产品与研发部

用户体验设计管理系统

产出产品界面、按明确标准向开发交付的设计与用户体验团队。

设计从需求到交付开发的完整通道:调研、设计、测试,之后走查与持续沉淀。

无需信用卡——一分钟内即可为你的项目部署完整系统

需求1
登记当前挂起的设计需求
调研1
盘点现有界面,启动设计系统清点
设计0
暂无卡片
测试1
在论坛沉淀第一个可用性测试结果
交付开发0
暂无卡片
走查0
暂无卡片
沉淀0
暂无卡片

这就是你将收到的系统看板:工作流列和展示第一步操作的起始卡片

这套系统里的工作如何运转?

设计需求以卡片进入「需求」列,可来自产品经理或内部团队——描述问题,而不是描述想要的样子。设计经理把它移入「调研」列,让设计师吃透背景:同类界面、用户反馈、技术约束。然后「设计」列:从线框草图到可交互原型逐步成型,各版本按顺序挂在卡片上。就绪的进入「测试」列,做快速可用性测试或专家评审;通过后进入「交付开发」列,以前端工程师签收的终版规格文件交接。开发完成后卡片进入「走查」列,把实现与设计做视觉比对;结论归入「沉淀」列,反哺设计系统。

聊天用于开发期间设计师与工程师的快速对齐:技术约束要求调整、边界状态的疑问立即解决,绝不让实现靠猜。论坛保存超越当下的事项:设计系统决策、可用性测试结果、设计评审会——视觉语言由此逐渐统一,而不是各设计师各凭品味。

设计经理接收需求、排序,主持「测试」评审、批准「交付开发」。设计师从「调研」到「走查」拥有自己的卡片并按序上传版本。前端工程师从「交付开发」接棒,与设计师在「走查」列对完才关闭。底线是:未测试不交付,未走查实现不关闭——设计与代码之间的落差在这里弥合,而不是等用户投诉。

谁负责什么?

这套系统中的运营角色,以及每个角色在日常工作中的职责——可以原样指派给你的团队,也可以按你们的实际情况调整。

设计经理

接收并排定需求优先级,主持测试与交付评审,经论坛守护设计系统的一致性。

体验与界面设计师

执行调研、设计与测试,按序把版本挂上卡片,关闭前对实现做视觉走查。

前端工程师

从「交付开发」连同规格接收设计,经聊天对齐技术约束,在「走查」列比对实现。

从第一天起就为你准备好什么?

系统单元

  • 任务 带有工作流列和执行卡片的看板
  • 聊天 团队快速日常协调频道
  • 论坛 在有序版块中留痕的讨论——决策与知识永不丢失

论坛版块 (4)

  • 设计系统已定组件与视觉规范的决策:色彩、按钮、表单——每位设计师与工程师的官方参照。
  • 设计评审测试前接受集体评议的稿件,附设计师据此修改的留痕意见。
  • 可用性测试结果测试结论摘要:用户卡在哪、我们因此改了什么。
  • 灵感与参考团队收集的优秀案例与应用,附值得借鉴之处的分析。

«本系统工作规则» — 已在论坛置顶

1. 每个设计需求都要描述问题与目标——不接受没有背景的“给我画个某界面”。 2. 设计版本按序挂在卡片上,最新版是唯一参照。 3. 未通过「测试」并记录结果,不得交付开发。 4. 设计系统决策在论坛审定——不允许只靠聊天做重大视觉变更。 5. 每张卡片关闭前必过「走查」,比对实现与设计。

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