قسم المنتج والتطوير

نظام قسم تصميم وتجربة مستخدم

فريق تصميم وتجربة مستخدم ينتج واجهات المنتج ويسلّمها للتطوير بمعايير واضحة.

مسار التصميم من الطلب إلى التسليم للتطوير: بحث وتصميم واختبار، ثم مراجعة وتعلم مستمر.

بلا بطاقة ائتمانية — يُجهَّز مشروعك بالنظام كاملاً خلال دقيقة

طلب1
سجّل طلبات التصميم المعلقة حالياً
بحث1
اجمع الشاشات القائمة وابدأ جرد نظام التصميم
تصميم0
بلا بطاقات بعد
اختبار1
وثّق أول نتيجة اختبار استخدام في المنتدى
تسليم0
بلا بطاقات بعد
مراجعة0
بلا بطاقات بعد
تعلم0
بلا بطاقات بعد

هذه لوحة النظام كما ستصلك: أعمدة سير عمل، وبطاقات بداية توضّح أولى الخطوات

كيف يجري العمل في هذا النظام؟

يدخل طلب التصميم بطاقة في «طلب» من مدير منتج أو فريق داخلي، توصف فيها المشكلة لا الشكل المطلوب. ينقلها مدير التصميم إلى «بحث» ليستوعب المصمم السياق: شاشات مشابهة وملاحظات مستخدمين وقيود تقنية. ثم «تصميم» حيث تُبنى الحلول من المخطط الأولي إلى النموذج التفاعلي، وتُرفق النسخ على البطاقة بترتيبها. الجاهز ينتقل إلى «اختبار» بجلسات استخدام سريعة أو مراجعة خبراء، فإن نجح ذهب إلى «تسليم» بملف مواصفات نهائي يستلمه مطور الواجهات. بعد بنائه تدخل البطاقة «مراجعة» لمطابقة المنفذ بالمصمم بصرياً، وتُرحَّل الخلاصات إلى «تعلم» لتغذية نظام التصميم.

الدردشة للتنسيق السريع بين المصمم والمطور أثناء البناء: قيد تقني يفرض تعديلاً أو سؤال عن حالة طرفية يُحل فوراً ولا يُترك التنفيذ للتخمين. المنتدى يحفظ ما يتجاوز اللحظة: قرارات نظام التصميم ونتائج اختبارات الاستخدام ومراجعات التصميم الجماعية — فتتراكم لغة بصرية واحدة بدل ذوق كل مصمم على حدة.

مدير التصميم يستقبل الطلبات ويرتبها ويحضر مراجعات «اختبار» ويعتمد «تسليم». المصممون يملكون بطاقاتهم من «بحث» حتى «مراجعة» ويرفعون نسخهم عليها. مطورو الواجهات يستلمون من «تسليم» ويراجعون مع المصمم في «مراجعة» قبل الإغلاق. الخلاصة: لا تسليم بلا اختبار، ولا إغلاق بلا مراجعة المنفذ — فالفجوة بين التصميم والكود تُقفل هنا لا بعد شكوى المستخدمين.

من يعمل بماذا؟

الأدوار التشغيلية في هذا النظام ومسؤولية كل دور في سير العمل اليومي — عيّنها لفريقك كما هي أو عدّلها على طبيعتكم.

مدير التصميم

يستقبل الطلبات ويرتب أولوياتها، يقود مراجعات الاختبار والتسليم، ويحرس اتساق نظام التصميم عبر المنتدى.

مصممو التجربة والواجهات

ينفذون البحث والتصميم والاختبار، يرفعون النسخ على البطاقات، ويراجعون المنفذ بصرياً قبل الإغلاق.

مطورو الواجهات

يستلمون التصاميم من «تسليم» بمواصفاتها، ينسقون القيود التقنية عبر الدردشة، ويطابقون المنفذ في «مراجعة».

ما الذي يُجهَّز لك من أول يوم؟

وحدات النظام

  • المهام لوحة كانبان بأعمدة سير العمل وبطاقات التنفيذ والمتابعة
  • الدردشة قناة التنسيق اليومي السريع بين أعضاء الفريق
  • المنتدى نقاشات موثقة بأقسام منظمة — قرارات ومعرفة لا تضيع

أقسام المنتدى (4)

  • نظام التصميمقرارات المكونات والأنماط البصرية المعتمدة: الألوان والأزرار والنماذج — المرجع الرسمي لكل مصمم ومطور.
  • مراجعات التصميمنماذج معروضة للنقد الجماعي قبل الاختبار، بملاحظات موثقة يعمل عليها المصمم.
  • نتائج اختبارات الاستخدامخلاصات جلسات الاختبار: أين تعثر المستخدمون وماذا غيّرنا بناءً عليه.
  • إلهام ومراجعأمثلة وتطبيقات مميزة يجمعها الفريق مع تحليل ما يستحق الاقتباس منها.

«قواعد العمل في هذا النظام» — مثبّت في المنتدى

١) كل طلب تصميم يصف المشكلة والهدف — لا يُقبل طلب «صمم لي شاشة كذا» دون سياق. ٢) نسخ التصميم تُرفق على البطاقة بترتيبها، وأحدث نسخة هي المرجع الوحيد. ٣) لا تسليم للتطوير قبل اجتياز «اختبار» وتوثيق نتيجته. ٤) قرارات نظام التصميم تُعتمد في المنتدى — لا تغيير بصري جذري عبر الدردشة وحدها. ٥) كل بطاقة تمر بـ«مراجعة» لمطابقة المنفذ بالمصمم قبل الإغلاق.

جاهز؟ مشروعك الأول يبعد عنك دقيقتين

أنشئ مساحة عملك المجانية الآن، وادعُ فريقك قبل نهاية اليوم.