Departamento de Producto y Desarrollo

Sistema de departamento de diseño y experiencia de usuario

Un equipo de diseño y experiencia de usuario que produce las interfaces del producto y las entrega al desarrollo con estándares claros.

El recorrido del diseño de la petición a la entrega al desarrollo: investigación, diseño y prueba, y luego revisión y aprendizaje continuo.

Sin tarjeta de crédito: tu proyecto queda listo con el sistema completo en un minuto

Petición1
Registra las peticiones de diseño pendientes actualmente
Investigación1
Reúne las pantallas existentes y comienza el inventario del sistema de diseño
Diseño0
Aún no hay tarjetas
Prueba1
Documenta el primer resultado de prueba de uso en el foro
Entrega0
Aún no hay tarjetas
Revisión0
Aún no hay tarjetas
Aprendizaje0
Aún no hay tarjetas

Así llegará el tablero del sistema: columnas de flujo de trabajo y tarjetas iniciales que muestran los primeros pasos

¿Cómo fluye el trabajo en este sistema?

La petición de diseño entra como tarjeta en «Petición» desde un director de producto o un equipo interno, describiendo el problema, no la forma deseada. El director de diseño la mueve a «Investigación» para que el diseñador absorba el contexto: pantallas similares, observaciones de usuarios y restricciones técnicas. Luego «Diseño», donde se construyen las soluciones del esquema inicial al prototipo interactivo, y las versiones se adjuntan a la tarjeta en su orden. Lo que está listo pasa a «Prueba» con sesiones rápidas de uso o una revisión de expertos; si tiene éxito, va a «Entrega» con un expediente de especificaciones final que recibe el desarrollador de interfaces. Tras construirse, la tarjeta entra en «Revisión» para cotejar visualmente lo implementado con lo diseñado, y las conclusiones se trasladan a «Aprendizaje» para alimentar el sistema de diseño.

El chat es para la coordinación rápida entre diseñador y desarrollador durante la construcción: una restricción técnica que impone un ajuste o una pregunta sobre un caso límite se resuelve de inmediato, y la ejecución no se deja a la conjetura. El foro guarda lo que supera el momento: las decisiones del sistema de diseño, los resultados de las pruebas de uso y las revisiones colectivas de diseño; así se acumula un único lenguaje visual en lugar del gusto de cada diseñador por separado.

El director de diseño recibe las peticiones, las ordena, asiste a las revisiones de «Prueba» y aprueba la «Entrega». Los diseñadores son dueños de sus tarjetas de «Investigación» a «Revisión» y suben sus versiones a ellas. Los desarrolladores de interfaces reciben de «Entrega» y revisan con el diseñador en «Revisión» antes del cierre. La conclusión: no hay entrega sin prueba, ni cierre sin revisión de lo implementado; la brecha entre diseño y código se cierra aquí, no tras la queja de los usuarios.

¿Quién hace qué?

Los roles operativos de este sistema y la responsabilidad de cada uno en el trabajo diario: asígnalos a tu equipo tal cual o adáptalos a vuestra realidad.

Director de diseño

Recibe las peticiones y ordena sus prioridades, dirige las revisiones de prueba y entrega, y custodia la coherencia del sistema de diseño a través del foro.

Diseñadores de experiencia e interfaces

Ejecutan la investigación, el diseño y la prueba, suben las versiones a las tarjetas y revisan visualmente lo implementado antes del cierre.

Desarrolladores de interfaces

Reciben los diseños de «Entrega» con sus especificaciones, coordinan las restricciones técnicas por el chat y cotejan lo implementado en «Revisión».

¿Qué se prepara para ti desde el primer día?

Unidades del sistema

  • Tareas Un tablero kanban con columnas de flujo de trabajo y tarjetas de ejecución
  • Chat El canal rápido de coordinación diaria del equipo
  • Foro Debates documentados en secciones organizadas: decisiones y conocimiento que nunca se pierden

Secciones del foro (4)

  • Sistema de diseñoDecisiones de componentes y patrones visuales aprobados: colores, botones y formularios; la referencia oficial de cada diseñador y desarrollador.
  • Revisiones de diseñoPropuestas expuestas a la crítica colectiva antes de la prueba, con observaciones documentadas sobre las que trabaja el diseñador.
  • Resultados de pruebas de usoResúmenes de las sesiones de prueba: dónde tropezaron los usuarios y qué cambiamos a raíz de ello.
  • Inspiración y referenciasEjemplos y aplicaciones destacadas que reúne el equipo, con análisis de lo que merece tomarse de ellas.

«Reglas de trabajo en este sistema» — Fijado en el foro

1. Toda petición de diseño describe el problema y el objetivo: no se acepta una petición de «diseñame una pantalla así» sin contexto. 2. Las versiones del diseño se adjuntan a la tarjeta en su orden, y la versión más reciente es la única referencia. 3. No hay entrega al desarrollo antes de superar la «Prueba» y documentar su resultado. 4. Las decisiones del sistema de diseño se aprueban en el foro: ningún cambio visual radical se hace solo por el chat. 5. Toda tarjeta pasa por «Revisión» para cotejar lo implementado con lo diseñado antes del cierre.

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