Departemen Produk & Pengembangan

Sistem Departemen Desain dan Pengalaman Pengguna

Tim desain dan pengalaman pengguna yang memproduksi antarmuka produk dan menyerahkannya ke pengembangan dengan standar yang jelas.

Jalur desain dari permintaan hingga serah terima ke pengembangan: riset, desain, dan pengujian — lalu peninjauan dan pembelajaran berkelanjutan.

Tanpa kartu kredit — proyek Anda disiapkan dengan sistem lengkap dalam satu menit

Permintaan1
Catat permintaan desain yang menggantung saat ini
Riset1
Himpun layar yang ada dan mulai inventarisasi sistem desain
Desain0
Belum ada kartu
Pengujian1
Dokumentasikan hasil uji kegunaan pertama di Forum
Serah Terima0
Belum ada kartu
Peninjauan0
Belum ada kartu
Pembelajaran0
Belum ada kartu

Beginilah papan sistem yang akan Anda terima: kolom alur kerja dan kartu awal yang menunjukkan langkah pertama

Bagaimana pekerjaan berjalan dalam sistem ini?

Permintaan desain masuk sebagai kartu di “Permintaan” dari manajer produk atau tim internal, dengan memaparkan masalah, bukan bentuk yang diminta. Manajer desain memindahkannya ke “Riset” agar desainer memahami konteksnya: layar serupa, masukan pengguna, dan kendala teknis. Lalu “Desain”, tempat solusi dibangun dari wireframe hingga prototipe interaktif, dan versinya dilampirkan pada kartu secara berurutan. Yang siap berpindah ke “Pengujian” dengan sesi pemakaian cepat atau expert review; bila berhasil, ia pergi ke “Serah Terima” dengan berkas spesifikasi final yang diterima pengembang frontend. Setelah dibangun, kartu masuk “Peninjauan” untuk mencocokkan yang diimplementasikan dengan yang didesain secara visual; dan pelajarannya diteruskan ke “Pembelajaran” untuk memberi makan sistem desain.

Obrolan untuk koordinasi cepat antara desainer dan pengembang selama pembangunan: kendala teknis yang memaksa penyesuaian atau pertanyaan tentang edge case yang diselesaikan seketika — implementasi tidak dibiarkan menebak. Forum menyimpan apa yang melampaui momen: keputusan sistem desain, hasil uji kegunaan, dan design review kolektif — sehingga terakumulasi satu bahasa visual, bukan selera masing-masing desainer.

Manajer desain menerima permintaan, mengurutkannya, menghadiri peninjauan “Pengujian”, dan menyetujui “Serah Terima”. Para desainer memiliki kartunya dari “Riset” hingga “Peninjauan” dan mengunggah versinya padanya. Pengembang frontend menerima dari “Serah Terima” dan meninjau bersama desainer di “Peninjauan” sebelum penutupan. Intinya: tidak ada serah terima tanpa pengujian, dan tidak ada penutupan tanpa peninjauan implementasi — kesenjangan antara desain dan kode ditutup di sini, bukan setelah keluhan pengguna.

Siapa mengerjakan apa?

Peran operasional dalam sistem ini dan tanggung jawab masing-masing peran dalam alur kerja harian — tetapkan ke tim Anda apa adanya atau sesuaikan dengan kondisi Anda.

Manajer Desain

Menerima permintaan dan mengurutkan prioritasnya, memimpin peninjauan pengujian dan serah terima, serta menjaga konsistensi sistem desain lewat Forum.

Desainer UX/UI

Melaksanakan riset, desain, dan pengujian; mengunggah versi pada kartu; dan meninjau implementasi secara visual sebelum penutupan.

Pengembang Frontend

Menerima desain dari “Serah Terima” beserta spesifikasinya, mengoordinasikan kendala teknis lewat Obrolan, dan mencocokkan implementasi di “Peninjauan”.

Apa yang disiapkan untuk Anda sejak hari pertama?

Unit sistem

  • Tugas Papan kanban dengan kolom alur kerja dan kartu eksekusi
  • Chat Saluran koordinasi harian tim yang cepat
  • Forum Diskusi terdokumentasi dalam bagian-bagian teratur — keputusan dan pengetahuan tak pernah hilang

Bagian forum (4)

  • Sistem DesainKeputusan komponen dan pola visual yang disahkan: warna, tombol, formulir — rujukan resmi setiap desainer dan pengembang.
  • Design ReviewModel yang dipaparkan untuk kritik kolektif sebelum pengujian, dengan catatan terdokumentasi yang dikerjakan desainer.
  • Hasil Uji KebergunaanRingkasan sesi pengujian: di mana pengguna tersandung dan apa yang kita ubah karenanya.
  • Inspirasi dan ReferensiContoh dan aplikasi menonjol yang dikumpulkan tim beserta analisis apa yang layak ditiru darinya.

«Aturan Kerja dalam Sistem Ini» — Disematkan di forum

1. Setiap permintaan desain memaparkan masalah dan tujuannya — permintaan “desainkan layar X untukku” tanpa konteks tidak diterima. 2. Versi desain dilampirkan pada kartu secara berurutan, dan versi terbaru adalah satu-satunya rujukan. 3. Tidak ada serah terima ke pengembangan sebelum lulus “Pengujian” dan mendokumentasikan hasilnya. 4. Keputusan sistem desain disahkan di Forum — tidak ada perubahan visual mendasar lewat Obrolan saja. 5. Setiap kartu melewati “Peninjauan” untuk mencocokkan implementasi dengan desain sebelum ditutup.

Siap? Proyek pertama Anda hanya dua menit lagi

Buat ruang kerja gratis Anda sekarang, dan undang tim Anda sebelum hari berakhir.