Sistema per studi di videogiochi
Piccoli studi di videogiochi con rilasci periodici e team multi-disciplinari.
Dal prototipo alla produzione, al playtest, alla pubblicazione, agli aggiornamenti e al monitoraggio dei ricavi.
Senza carta di credito — il tuo progetto è pronto con il sistema completo in un minuto
Ecco la bacheca del sistema come la riceverai: colonne del flusso di lavoro e schede iniziali che mostrano i primi passi
Come scorre il lavoro in questo sistema?
Ogni gioco o grande funzionalità parte con una scheda in “Prototipo”, dove il team costruisce una versione preliminare che testa il divertimento di fondo prima di qualsiasi grande investimento — un'idea che non diverte in un prototipo grezzo non la salva una produzione sontuosa. Ad approvazione del prototipo passa a “Produzione”, dove sviluppatori e artisti lavorano insieme con attività sulla scheda, quindi a “Playtest” con sessioni di giocatori reali le cui osservazioni si documentano su di essa, poi a “Pubblicazione” su store e piattaforme, quindi a “Aggiornamento” per i cicli di contenuti e correzioni, e a “Ricavi” per seguire la performance commerciale del gioco e le decisioni di continuare o cambiare rotta.
Il forum è l'arena delle decisioni creative documentate: le scelte di direzione artistica e meccaniche di gioco e i contenuti tagliati e perché — perché una decisione tagliata torna in discussione ogni mese se non viene documentata. La chat è per il coordinamento quotidiano tra le discipline; gli Annunci per ciò che riguarda tutto lo studio: date dei rilasci e loro primi risultati. Le Scadenze imputano gli anticipi degli eventuali publisher, i ricavi degli store e i compensi dei collaboratori esterni, come compositori e traduttori.
Il lead designer possiede la visione del gioco, approva il “Prototipo” prima della produzione, riesamina le osservazioni del “Playtest” e dirime cosa si taglia; gli sviluppatori costruiscono meccaniche di gioco e strumenti; gli artisti producono gli asset visivi e sonori con elenchi sulla scheda. Le sessioni di playtest sono il giudice: una scheda non supera il “Playtest” col solo parere del team — ma con ciò che i giocatori hanno davvero mostrato, e la documentazione di ogni sessione costruisce l'intuito accumulato dello studio.
Chi fa cosa?
I ruoli operativi di questo sistema e la responsabilità di ciascuno nel lavoro quotidiano — assegnali al tuo team così come sono o adattali alla vostra realtà.
Lead designer
Possiede la visione del gioco: approva i prototipi in “Prototipo” prima della produzione, dirime le decisioni di taglio dei contenuti documentate nel forum e riesamina gli esiti dei playtest.
Sviluppatori
Costruiscono meccaniche di gioco e strumenti in “Produzione”, trattano i difetti del “Playtest” e preparano i pacchetti di “Pubblicazione” per store e piattaforme.
Artisti
Producono gli asset visivi e sonori con elenchi documentati sulla scheda e mantengono la direzione artistica approvata su tutti i contenuti.
Coordinatore dei playtest
Organizza le sessioni di “Playtest” e recluta i giocatori, documenta le loro osservazioni sulla scheda classificate per priorità e osserva i numeri dei “Ricavi” dopo la pubblicazione.
Cosa viene preparato per te dal primo giorno?
Unità del sistema
- Attività — Una bacheca kanban con colonne del flusso di lavoro e schede di esecuzione
- Chat — Il canale rapido per il coordinamento quotidiano del team
- Forum — Discussioni documentate in sezioni ordinate: decisioni e conoscenza non vanno mai perse
- Annunci — La voce ufficiale della direzione: circolari e avvisi che raggiungono tutti
- Scadenze — Il denaro interno con massima riservatezza — scadenze, anticipi e spese
Sezioni del forum (4)
- Decisioni di designLe scelte di meccaniche di gioco e direzione artistica e i contenuti tagliati e perché — una documentazione che impedisce di riaprire decisioni già stabilite.
- Osservazioni dei playtestLe sintesi delle sessioni di test classificate: cosa ha divertito, cosa ha confuso e cosa ha infastidito — la materia su cui si fondano le decisioni di aggiornamento.
- Analisi di mercato e dei giochiAnalisi dei giochi concorrenti e delle tendenze di mercato: cosa ha avuto successo e perché — un riferimento nella valutazione delle nuove idee.
- Strumenti di produzioneValutazione di engine e strumenti di sviluppo di giochi ed esperienze del team, prima di adottarli nei progetti futuri.
«Regole di lavoro di questo sistema» — Fissato nel forum
1. Nessuna produzione prima di un prototipo approvato: il divertimento di fondo si dimostra in un “Prototipo” grezzo prima di qualsiasi grande investimento. 2. La decisione di design stabilita si documenta in “Decisioni di design” e non si riapre senza un dato nuovo dal test o dal mercato. 3. Nessuna pubblicazione prima di una sessione di “Playtest” con giocatori reali e osservazioni documentate sulla scheda. 4. Ogni sessione di test si sintetizza in “Osservazioni dei playtest” entro due giorni dal suo svolgimento. 5. I numeri dei “Ricavi” si riesaminano ogni mese e su di essi si fondano le decisioni di “Aggiornamento” o di passaggio a un altro progetto. 6. I compensi dei collaboratori esterni si imputano nelle Scadenze appena approvati i loro lavori.
Annuncio di benvenuto: «Benvenuti nel sistema dello studio»
Da oggi ogni progetto passa con una scheda da “Prototipo” a “Ricavi”, le decisioni di design si documentano nel forum e non si ridiscutono senza un dato nuovo, e le osservazioni dei giocatori sono il giudice prima della “Pubblicazione”. Primo passo: registrare i progetti in corso nelle loro fasi e documentare l'ultima decisione di design stabilita. Date dei rilasci e loro risultati si annunciano qui.
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