Tecnologia e software

Sistema per studi di videogiochi

Piccoli studi di videogiochi con rilasci periodici e team multi-disciplinari.

Dal prototipo alla produzione, al playtest, alla pubblicazione, agli aggiornamenti e al monitoraggio dei ricavi.

Senza carta di credito — il tuo progetto è pronto con il sistema completo in un minuto

Prototipo1
Registra i progetti in corso e la fase di ciascuno
Produzione1
Documenta nel forum l'ultima decisione di design che hai stabilito
Playtest1
Organizza la prima sessione di playtest documentata
Pubblicazione0
Nessuna scheda per ora
Aggiornamento0
Nessuna scheda per ora
Ricavi0
Nessuna scheda per ora

Ecco la bacheca del sistema come la riceverai: colonne del flusso di lavoro e schede iniziali che mostrano i primi passi

Come scorre il lavoro in questo sistema?

Ogni gioco o grande funzionalità parte con una scheda in “Prototipo”, dove il team costruisce una versione preliminare che testa il divertimento di fondo prima di qualsiasi grande investimento — un'idea che non diverte in un prototipo grezzo non la salva una produzione sontuosa. Ad approvazione del prototipo passa a “Produzione”, dove sviluppatori e artisti lavorano insieme con attività sulla scheda, quindi a “Playtest” con sessioni di giocatori reali le cui osservazioni si documentano su di essa, poi a “Pubblicazione” su store e piattaforme, quindi a “Aggiornamento” per i cicli di contenuti e correzioni, e a “Ricavi” per seguire la performance commerciale del gioco e le decisioni di continuare o cambiare rotta.

Il forum è l'arena delle decisioni creative documentate: le scelte di direzione artistica e meccaniche di gioco e i contenuti tagliati e perché — perché una decisione tagliata torna in discussione ogni mese se non viene documentata. La chat è per il coordinamento quotidiano tra le discipline; gli Annunci per ciò che riguarda tutto lo studio: date dei rilasci e loro primi risultati. Le Scadenze imputano gli anticipi degli eventuali publisher, i ricavi degli store e i compensi dei collaboratori esterni, come compositori e traduttori.

Il lead designer possiede la visione del gioco, approva il “Prototipo” prima della produzione, riesamina le osservazioni del “Playtest” e dirime cosa si taglia; gli sviluppatori costruiscono meccaniche di gioco e strumenti; gli artisti producono gli asset visivi e sonori con elenchi sulla scheda. Le sessioni di playtest sono il giudice: una scheda non supera il “Playtest” col solo parere del team — ma con ciò che i giocatori hanno davvero mostrato, e la documentazione di ogni sessione costruisce l'intuito accumulato dello studio.

Chi fa cosa?

I ruoli operativi di questo sistema e la responsabilità di ciascuno nel lavoro quotidiano — assegnali al tuo team così come sono o adattali alla vostra realtà.

Lead designer

Possiede la visione del gioco: approva i prototipi in “Prototipo” prima della produzione, dirime le decisioni di taglio dei contenuti documentate nel forum e riesamina gli esiti dei playtest.

Sviluppatori

Costruiscono meccaniche di gioco e strumenti in “Produzione”, trattano i difetti del “Playtest” e preparano i pacchetti di “Pubblicazione” per store e piattaforme.

Artisti

Producono gli asset visivi e sonori con elenchi documentati sulla scheda e mantengono la direzione artistica approvata su tutti i contenuti.

Coordinatore dei playtest

Organizza le sessioni di “Playtest” e recluta i giocatori, documenta le loro osservazioni sulla scheda classificate per priorità e osserva i numeri dei “Ricavi” dopo la pubblicazione.

Cosa viene preparato per te dal primo giorno?

Unità del sistema

  • Attività Una bacheca kanban con colonne del flusso di lavoro e schede di esecuzione
  • Chat Il canale rapido per il coordinamento quotidiano del team
  • Forum Discussioni documentate in sezioni ordinate: decisioni e conoscenza non vanno mai perse
  • Annunci La voce ufficiale della direzione: circolari e avvisi che raggiungono tutti
  • Scadenze Il denaro interno con massima riservatezza — scadenze, anticipi e spese

Sezioni del forum (4)

  • Decisioni di designLe scelte di meccaniche di gioco e direzione artistica e i contenuti tagliati e perché — una documentazione che impedisce di riaprire decisioni già stabilite.
  • Osservazioni dei playtestLe sintesi delle sessioni di test classificate: cosa ha divertito, cosa ha confuso e cosa ha infastidito — la materia su cui si fondano le decisioni di aggiornamento.
  • Analisi di mercato e dei giochiAnalisi dei giochi concorrenti e delle tendenze di mercato: cosa ha avuto successo e perché — un riferimento nella valutazione delle nuove idee.
  • Strumenti di produzioneValutazione di engine e strumenti di sviluppo di giochi ed esperienze del team, prima di adottarli nei progetti futuri.

«Regole di lavoro di questo sistema» — Fissato nel forum

1. Nessuna produzione prima di un prototipo approvato: il divertimento di fondo si dimostra in un “Prototipo” grezzo prima di qualsiasi grande investimento. 2. La decisione di design stabilita si documenta in “Decisioni di design” e non si riapre senza un dato nuovo dal test o dal mercato. 3. Nessuna pubblicazione prima di una sessione di “Playtest” con giocatori reali e osservazioni documentate sulla scheda. 4. Ogni sessione di test si sintetizza in “Osservazioni dei playtest” entro due giorni dal suo svolgimento. 5. I numeri dei “Ricavi” si riesaminano ogni mese e su di essi si fondano le decisioni di “Aggiornamento” o di passaggio a un altro progetto. 6. I compensi dei collaboratori esterni si imputano nelle Scadenze appena approvati i loro lavori.

Annuncio di benvenuto: «Benvenuti nel sistema dello studio»

Da oggi ogni progetto passa con una scheda da “Prototipo” a “Ricavi”, le decisioni di design si documentano nel forum e non si ridiscutono senza un dato nuovo, e le osservazioni dei giocatori sono il giudice prima della “Pubblicazione”. Primo passo: registrare i progetti in corso nelle loro fasi e documentare l'ultima decisione di design stabilita. Date dei rilasci e loro risultati si annunciano qui.

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