모바일 앱 회사 운영 시스템
고객 앱을 정기 릴리스하는 모바일 앱 스튜디오.
UX부터 개발·테스트·스토어 배포·월간 업데이트·릴리스 청구까지.
신용카드 없이 — 전체 시스템이 1분 만에 프로젝트에 세팅됩니다
이것이 여러분이 받게 될 시스템 보드입니다. 워크플로 열과 첫 단계를 보여주는 시작 카드로 구성되어 있습니다
이 시스템에서 일은 어떻게 흘러가나요?
모든 앱이나 버전은 'UX'에 카드로 시작해 화면·사용 경험을 설계해 고객 승인을 받고, '개발'로 실제 빌드, 'QA'에서 실기기 테스트와 결함 기록으로 버전이 맑아질 때까지, 이어 '스토어 배포'에서 스토어 업로드와 심사 승인 추적, '월간 업데이트'에서 지속 개선·수정 주기, '청구'에서 릴리스 대금과 월간 유지보수 계약을 계산한다.
정산은 돈을 성과에 연동한다: 배포 릴리스별 대금과 앱별 월 유지보수료 — 경영진이 어떤 앱이 수익성이고 어떤 것이 팀을 잡아먹는지 안다. 채팅은 개발자·테스터 간 일상 조율용이고, 공지사항은 전원 해당 사항용이다: 모든 앱에 영향을 주는 애플·구글의 새 스토어 정책, 구버전 종료일 같은.
스튜디오 매니저가 고객 관계를 소유하고 디자인을 승인하며 배포 전 준비에 서명하고, 개발자들이 '개발'을 수행해 'QA' 결함을 처리하며, 테스트팀이 'QA' 게이트를 소유한다 — 실기기 기록된 테스트 보고서 없는 배포는 없다. '월간 업데이트'에서 고객 요청과 스토어 사용자 리뷰를 모아 우선순위를 정해 다음 버전에 공급한다.
누가 무엇을 맡나요?
이 시스템의 운영 역할과 일상 업무에서 각 역할의 책임입니다. 그대로 팀에 배정하거나 여러분의 상황에 맞게 조정하세요.
스튜디오 매니저
고객 관계를 소유한다: 고객과 'UX' 디자인 승인, '스토어 배포' 전 버전 준비 서명, 릴리스 청구·유지보수 계약 검토.
개발자
승인 디자인으로 '개발'을 수행하고, 'QA' 반려 결함을 처리하며, 스토어 배포 패키지를 준비한다.
QA팀
'QA' 게이트를 소유한다: 실기기 테스트와 재현 절차를 담은 결함 카드 기록 — 최종 보고서 없는 배포 금지.
스토어 코디네이터
스토어 계정·요건을 관리한다: 버전 업로드·심사 승인 추적, 사용자 리뷰·평점 관측으로 '월간 업데이트' 공급.
첫날부터 무엇이 준비되나요?
시스템 유닛
- 업무 — 워크플로 열과 실행 카드를 갖춘 칸반 보드
- 채팅 — 팀의 빠른 일일 조율 채널
- 공지사항 — 경영진의 공식적인 목소리 — 모두에게 닿는 회람과 알림
- 정산 — 철저한 비공개로 관리하는 사내 자금 — 정산, 가불, 경비
환영 공지: «스튜디오 시스템에 오신 것을 환영합니다»
오늘부터 모든 앱은 'UX'부터 '청구'까지 카드로 지나고, 실기기 기록 QA 보고서 없는 스토어 배포는 없으며, 새 스토어 정책은 발표 즉시 여기로 옵니다. 첫 단계: 진행 중인 앱을 올바른 단계에 등록하고 월간 유지보수 계약을 정산에 기록해 주세요.

