제품·개발 부서

품질 공학 부서 시스템(QA)

릴리스 전에 제품 버전을 테스트하고 치명적 결함이 없음을 보장하는 품질 공학팀.

모든 출시 전 품질 관문 — 테스트 계획·실행·버그 리포트·수정 검증, 명확한 보고.

신용카드 없이 — 전체 시스템이 1분 만에 프로젝트에 세팅됩니다

계획1
다음 릴리스의 테스트 계획과 범위를 쓰세요
실행0
아직 카드가 없습니다
버그 리포트1
알려진 첫 결함을 모범 버그 리포트 카드로 전환하세요
검증0
아직 카드가 없습니다
출시1
출시를 멈추는 「치명적」의 정의를 개발팀과 합의하세요
보고0
아직 카드가 없습니다

이것이 여러분이 받게 될 시스템 보드입니다. 워크플로 열과 첫 단계를 보여주는 시작 카드로 구성되어 있습니다

이 시스템에서 일은 어떻게 흘러가나요?

릴리스마다 「계획」 카드를 세워 테스트 범위를 정합니다 — 새 기능·고위험 영역·커버리지 대상 기기와 브라우저. 후보 빌드가 준비되면 「실행」으로 이동해 테스터가 시나리오를 수행하고 각 케이스 결과를 기록합니다. 발견된 결함마다 재현 절차·기대 결과·실제 결과·심각도가 기술된 「버그 리포트」 카드가 생기고 개발자가 맡아 고칩니다. 수정된 리포트는 「검증」으로 돌아가 작성자가 아닌 다른 테스터가 수정이 다른 것을 깨지 않았는지 확인합니다. 치명적 리포트가 0이 되면 상위 카드가 공식 권고와 함께 「출시」로 이동하고, 수치는 「보고」로 옮겨집니다 — 실행된 케이스 수·발견된 리포트 수·결함 집중 영역.

채팅은 테스트 중 상황실입니다. 릴리스를 멈추는 치명적 리포트가 즉시 공표되고, 의도된 동작인지 오류인지는 개발자와 몇 분 안에 해결해 반려 카드를 만듭니다. 단, 엄격한 규칙: 채팅에서 해결된 결정은 버그 리포트 카드 자체에 기록됩니다 — 보드가 기억이 아니라 기록입니다.

품질 관리자는 「계획」을 쓰고 실행을 배분하며 출시 권고 결정을 소유합니다 — 치명적 리포트가 남으면 릴리스를 멈추는 사람입니다. 테스터는 실행하고 통일된 기준으로 리포트를 쓰며, 개발자는 리포트를 받아 고치고 「검증」으로 돌려보냅니다. 시스템의 원칙: 테스터는 자기가 쓴 리포트의 수정을 검증하지 않고, 출시는 '상태가 괜찮아 보인다'는 감각이 아니라 수치로 문서화된 결정입니다.

누가 무엇을 맡나요?

이 시스템의 운영 역할과 일상 업무에서 각 역할의 책임입니다. 그대로 팀에 배정하거나 여러분의 상황에 맞게 조정하세요.

품질 관리자

테스트 계획을 쓰고 범위를 배분하며, 치명적 리포트를 검토하고, 수치로 「출시」 권고 또는 중지에 서명합니다.

테스트 엔지니어

계획 시나리오를 수행하고 명확한 절차·분류된 심각도로 리포트를 쓰며, 「검증」에서 동료의 수정을 검증합니다.

개발자

「버그 리포트」 카드를 받아 결함을 고치고, 변경 내용과 재테스트 대상 설명과 함께 「검증」으로 돌려보냅니다.

첫날부터 무엇이 준비되나요?

시스템 유닛

  • 업무 워크플로 열과 실행 카드를 갖춘 칸반 보드
  • 채팅 팀의 빠른 일일 조율 채널

준비되셨나요? 첫 프로젝트까지 2분이면 됩니다

지금 무료 워크스페이스를 만들고 오늘이 가기 전에 팀을 초대하세요.