제품·개발 부서

디자인·사용자 경험 부서 시스템

제품 화면을 만들어 명확한 기준으로 개발에 전달하는 디자인·UX팀.

요청에서 개발 인계까지의 디자인 경로 — 리서치·디자인·테스트, 이후 검토와 지속 학습.

신용카드 없이 — 전체 시스템이 1분 만에 프로젝트에 세팅됩니다

요청1
현재 대기 중인 디자인 요청을 등록하세요
리서치1
기존 화면을 모아 디자인 시스템 인벤토리를 시작하세요
디자인0
아직 카드가 없습니다
테스트1
첫 사용성 테스트 결과를 포럼에 문서화하세요
인계0
아직 카드가 없습니다
검토0
아직 카드가 없습니다
학습0
아직 카드가 없습니다

이것이 여러분이 받게 될 시스템 보드입니다. 워크플로 열과 첫 단계를 보여주는 시작 카드로 구성되어 있습니다

이 시스템에서 일은 어떻게 흘러가나요?

디자인 요청은 제품 관리자나 내부 팀으로부터 「요청」에 카드로 들어오고, 요구 형태가 아니라 문제가 기술됩니다. 디자인 관리자는 「리서치」로 옮겨 디자이너가 맥락을 파악합니다 — 유사 화면·사용자 의견·기술 제약. 이어서 「디자인」에서 초기 와이어프레임부터 인터랙티브 프로토타입까지 해결책을 만들고 버전을 순서대로 카드에 첨부합니다. 준비된 것은 빠른 사용성 세션이나 전문가 리뷰로 「테스트」로 이동하고, 통과하면 프런트엔드 개발자가 받는 최종 사양 파일과 함께 「인계」로 갑니다. 빌드 후 카드는 「검토」에 들어가 구현이 디자인과 시각적으로 일치하는지 확인하고, 교훈은 디자인 시스템을 먹이도록 「학습」으로 옮겨집니다.

채팅은 빌드 중 디자이너와 개발자의 신속한 조율 공간입니다. 수정을 강제하는 기술 제약이나 엣지 케이스 질문이 즉시 해결되고 구현이 추측에 맡겨지지 않습니다. 포럼은 순간을 넘는 것을 보존합니다 — 디자인 시스템 결정, 사용성 테스트 결과, 집단 디자인 리뷰 — 디자이너별 취향 대신 하나의 시각 언어가 쌓입니다.

디자인 관리자는 요청을 받아 정렬하고 「테스트」 리뷰에 참여하며 「인계」를 승인합니다. 디자이너는 자기 카드를 「리서치」부터 「검토」까지 소유하고 버전을 올립니다. 프런트엔드 개발자는 「인계」에서 받아 「검토」에서 디자이너와 함께 확인하고 마감합니다. 결론: 테스트 없는 인계는 없고, 구현 검토 없는 마감은 없습니다 — 디자인과 코드의 갭은 사용자 불만 후가 아니라 여기서 닫습니다.

누가 무엇을 맡나요?

이 시스템의 운영 역할과 일상 업무에서 각 역할의 책임입니다. 그대로 팀에 배정하거나 여러분의 상황에 맞게 조정하세요.

디자인 관리자

요청을 받아 우선순위를 정하고 테스트·인계 리뷰를 이끌며, 포럼을 통해 디자인 시스템의 일관성을 지킵니다.

UX/UI 디자이너

리서치·디자인·테스트를 실행하고 버전을 카드에 올리며, 마감 전에 구현을 시각 검토합니다.

프런트엔드 개발자

「인계」에서 사양과 함께 디자인을 받고, 채팅으로 기술 제약을 조율하며, 「검토」에서 구현을 대조합니다.

첫날부터 무엇이 준비되나요?

시스템 유닛

  • 업무 워크플로 열과 실행 카드를 갖춘 칸반 보드
  • 채팅 팀의 빠른 일일 조율 채널
  • 포럼 정리된 섹션에 기록되는 논의 — 결정 사항과 지식이 사라지지 않습니다

포럼 섹션 (4)

  • 디자인 시스템승인된 컴포넌트와 시각 패턴 결정: 색상·버튼·폼 — 모든 디자이너와 개발자의 공식 참조.
  • 디자인 리뷰테스트 전 집단 비평에 올린 시안 — 디자이너가 작업할 문서화된 의견과 함께.
  • 사용성 테스트 결과테스트 세션 요약: 사용자가 어디서 걸렸고 그에 따라 무엇을 바꿨는지.
  • 영감과 레퍼런스팀이 모은 뛰어난 사례와 앱 — 차용 가치 분석과 함께.

«이 시스템의 운영 규칙» — 포럼에 고정됨

1. 모든 디자인 요청은 문제와 목표를 기술합니다 — 맥락 없는 「이런 화면 그려줘」 요청은 받지 않습니다. 2. 디자인 버전은 순서대로 카드에 첨부하고 최신 버전이 유일한 참조입니다. 3. 「테스트」 통과와 결과 문서화 전에는 개발에 인계하지 않습니다. 4. 디자인 시스템 결정은 포럼에서 승인합니다 — 채팅만으로 근본적 시각 변경은 없습니다. 5. 모든 카드는 마감 전에 구현과 디자인을 대조하는 「검토」를 거칩니다.

준비되셨나요? 첫 프로젝트까지 2분이면 됩니다

지금 무료 워크스페이스를 만들고 오늘이 가기 전에 팀을 초대하세요.