제품·개발 부서

릴리스·배포 부서 시스템

제품의 정기 릴리스 사이클을 취합부터 모니터링까지 관리하는 릴리스·배포팀.

돌발 없는 릴리스 열차 — 취합·테스트·배포·모니터링, 다음 릴리스를 먹이는 회고 학습.

신용카드 없이 — 전체 시스템이 1분 만에 프로젝트에 세팅됩니다

취합1
릴리스 리듬과 다음 첫 열차 날짜를 정하세요
테스트0
아직 카드가 없습니다
배포1
배포 점검표와 롤백 계획을 쓰세요
모니터링1
배포 후 지표와 모니터링 보드를 정하세요
회고0
아직 카드가 없습니다
학습0
아직 카드가 없습니다
다음 계획0
아직 카드가 없습니다

이것이 여러분이 받게 될 시스템 보드입니다. 워크플로 열과 첫 단계를 보여주는 시작 카드로 구성되어 있습니다

이 시스템에서 일은 어떻게 흘러가나요?

릴리스 관리자는 후보 기능 목록과 목표 배포일이 있는 다음 릴리스 카드를 「취합」에 열고, 공표된 컷오프 시점에 목록을 동결합니다. 카드는 배포 점검표와 함께 스테이징 환경에서 「테스트」로 이동하고, 공표된 시간 창과 무언가 깨질 경우를 대비한 준비된 롤백 계획으로 「배포」에 들어갑니다. 배포 후 며칠간 「모니터링」에 들어갑니다 — 성능·오류·채택률 지표를 감시하고 판독을 카드에 기록합니다. 이어서 짧은 세션의 「회고」 — 무엇이 지연됐고 무엇이 깨졌고 왜인지 — 를 거쳐 「학습」에서 교훈을 개선 절차로 문서화하고, 다음 릴리스의 「다음 계획」 카드가 거기서 열립니다.

채팅은 배포 작전 채널입니다. 창 안에서 개발·인프라 간 실시간 조율과 각 단계 완료 공표로 모두가 진행 위치를 압니다. 공지는 회사 전체에 말합니다 — 다음 릴리스 일정과 내용, 사전 창 통보, 그리고 릴리스 노트와 함께 배포 완료 공지 — 지원이 못 들은 기능에 대한 고객 질문에 당황하지 않습니다.

릴리스 관리자는 사이클의 지휘자입니다. 컷오프를 공표하고 배포·연기 결정을 소유하며 전후 공지를 씁니다. 개발자는 컷오프 전에 기능을 넘기고 「모니터링」 동안 대기합니다. DevOps 엔지니어는 배포 파이프라인과 롤백 계획을 준비하고 실제 배포를 실행합니다. 「학습」의 교훈은 구속력이 있습니다 — 교훈마다 수정 절차나 다음 릴리스 점검표 항목이 되고, 아니면 다음 릴리스가 같은 오류를 반복합니다.

누가 무엇을 맡나요?

이 시스템의 운영 역할과 일상 업무에서 각 역할의 책임입니다. 그대로 팀에 배정하거나 여러분의 상황에 맞게 조정하세요.

릴리스 관리자

사이클을 계획하고 컷오프를 공표하며, 배포·연기 결정을 소유하고, 릴리스 공지를 쓰고 「회고」 세션을 이끕니다.

개발자

컷오프 전에 기능을 넘기고, 「테스트」·「모니터링」 중 드러난 문제를 처리하며, 수치를 갖고 회고에 참여합니다.

DevOps 엔지니어

배포 파이프라인과 환경을 관리하고 창마다 롤백 계획을 준비하며, 배포를 실행하고 이후 기술 지표를 감시합니다.

첫날부터 무엇이 준비되나요?

시스템 유닛

  • 업무 워크플로 열과 실행 카드를 갖춘 칸반 보드
  • 채팅 팀의 빠른 일일 조율 채널
  • 공지사항 경영진의 공식적인 목소리 — 모두에게 닿는 회람과 알림

환영 공지: «릴리스 사이클이 공식화됩니다»

오늘부터 릴리스는 모험이 아니라 정기 열차입니다. 목록이 취합되고 테스트되고 공표된 창에 배포되고 이후 모니터링됩니다. 모든 컷오프·창 일정과 릴리스 노트가 여기 수시로 공지됩니다. 첫 단계: 「취합」의 다음 릴리스 카드를 확인하고 담당 기능이 컷오프 전에 완료될지 확인하세요.

준비되셨나요? 첫 프로젝트까지 2분이면 됩니다

지금 무료 워크스페이스를 만들고 오늘이 가기 전에 팀을 초대하세요.