Technologie en software

Systeem voor game- en interactiestudio’s

Kleine gamestudio’s met periodieke releases en multidisciplinaire teams.

Van prototype naar productie, spelerstesten, release en updates, met opvolging van de opbrengsten.

Geen creditcard nodig — je project staat binnen een minuut klaar met het volledige systeem

Prototype1
Registreer de lopende projecten en de fase van elk
Productie1
Documenteer de laatste ontwerpbeslissing die je hebt beslist in het forum
Test1
Organiseer een eerste gedocumenteerde spelerstestsessie
Release0
Nog geen kaarten
Update0
Nog geen kaarten
Opbrengsten0
Nog geen kaarten

Zo ziet het systeembord eruit zoals je het ontvangt: workflowkolommen en startkaarten met de eerste stappen

Hoe verloopt het werk in dit systeem?

Elke game of grote feature begint als kaart in „Prototype”, waar het team een eerste versie bouwt die de kern van het speelplezier test vóór elke grote investering — een idee dat in een ruw prototype niet vermaakt, wordt niet gered door dure productie. Na goedkeuring van het prototype gaat de kaart naar „Productie”, waar ontwikkelaars en artiesten samenwerken met taken op de kaart; daarna „Test” met sessies van echte spelers waarvan de opmerkingen op de kaart worden gedocumenteerd; vervolgens „Release” op stores en platforms; daarna „Update” voor content- en fixcycli; en „Opbrengsten” voor het volgen van de commerciële prestaties van de game en de beslissingen om door te gaan of te schakelen.

Het forum is de arena van gedocumenteerde creatieve beslissingen: keuzes van art direction en gameplaymechanieken, en welke content is geschrapt en waarom — want een geschrapt besluit komt elke maand terug in discussie als het niet is gedocumenteerd. De chat is voor dagelijkse afstemming tussen disciplines; de mededelingen voor wat de hele studio aangaat: releasedata en eerste resultaten. De vorderingen boeken uitgeversbetalingen indien van toepassing, store-opbrengsten en de vergoedingen van externe medewerkers zoals componisten en vertalers.

De lead game designer bezit de visie van de game, keurt kaarten in „Prototype” goed vóór productie, beoordeelt de opmerkingen uit „Test” en beslist wat er wordt geschrapt; de ontwikkelaars bouwen de gameplaymechanieken en tools; de artiesten produceren de visuele en audio-assets met lijsten op de kaart. De spelerstestsessies zijn de lakmoesproef: een kaart passeert „Test” niet op de mening van het team alleen, maar op wat spelers daadwerkelijk hebben laten zien — en de documentatie van elke sessie bouwt het opgebouwde studio-instinct.

Wie doet wat?

De operationele rollen in dit systeem en de verantwoordelijkheid van elke rol in het dagelijkse werk — wijs ze toe aan je team zoals ze zijn, of pas ze aan naar jullie situatie.

Lead game designer

Bezit de visie van de game: keurt prototypes goed in „Prototype” vóór productie, beslist over de in het forum gedocumenteerde schrapbeslissingen en beoordeelt de resultaten van spelerstests.

Ontwikkelaars

Bouwen gameplaymechanieken en tools in „Productie”, verhelpen defecten uit „Test” en bereiden de releasepackages voor stores en platforms voor.

Artiesten

Produceren de visuele en audio-assets met gedocumenteerde lijsten op de kaart en bewaken de goedgekeurde art direction over alle content.

Spelerstestcoördinator

Organiseert de sessies in „Test” en wervt spelers, documenteert hun opmerkingen op de kaart op prioriteit geclassificeerd en volgt de cijfers in „Opbrengsten” na release.

Wat wordt er vanaf dag één voor je klaargezet?

Systeemmodules

  • Taken Een kanbanbord met workflowkolommen en uitvoeringskaarten
  • Chat Het snelle kanaal voor dagelijkse afstemming in het team
  • Forum Gedocumenteerde discussies in georganiseerde secties — beslissingen en kennis gaan nooit verloren
  • Mededelingen De officiële stem van het management — richtlijnen en meldingen die iedereen bereiken
  • Betalingen Intern geld met strikte privacy — betalingen, voorschotten en uitgaven

Forumsecties (4)

  • OntwerpbeslissingenKeuzes van gameplaymechanieken en art direction en welke content is geschrapt en waarom — documentatie die het heropenen van besliste zaken voorkomt.
  • Opmerkingen uit spelerstestsSamenvattingen van testsessies, geclassificeerd: wat vermaakte, wat verwarde en wat irriteerde — het materiaal waarop updatebeslissingen worden gebouwd.
  • Markt- en game-analyseAnalyse van concurrerende games en markttrends: wat werkte en waarom — referentie bij het beoordelen van nieuwe ideeën.
  • ProductietoolsBeoordeling van game-engines en ontwikkeltools en teamervaringen ermee vóór gebruik in komende projecten.

«Werkafspraken in dit systeem» — Vastgepind op het forum

1) Geen productie vóór een goedgekeurd prototype: het kernplezier wordt bewezen in een ruw „Prototype” vóór elke grote investering. 2) Een besliste ontwerpbeslissing wordt gedocumenteerd in „Ontwerpbeslissingen” en wordt zonder nieuwe gegevens uit test of markt niet heropend. 3) Geen release vóór een sessie in „Test” met echte spelers met op de kaart gedocumenteerde opmerkingen. 4) Elke testsessie wordt binnen twee dagen samengevat in „Opmerkingen uit spelerstests”. 5) De cijfers in „Opbrengsten” worden maandelijks beoordeeld en vormen de basis voor beslissingen over „Update” of een overstap naar een ander project. 6) Vergoedingen van externe medewerkers worden in de vorderingen geboekt zodra hun werk is goedgekeurd.

Welkomstaankondiging: «Welkom bij het studiosysteem»

Vanaf vandaag doorloopt elk project een kaart van „Prototype” tot „Opbrengsten”, worden ontwerpbeslissingen in het forum gedocumenteerd zodat ze zonder nieuwe gegevens niet worden heropend en zijn de opmerkingen van spelers de lakmoesproef vóór „Release”. Eerste stap: de lopende projecten in hun fasen registreren en de laatste besliste ontwerpbeslissing documenteren. Releasedata en resultaten worden hier aangekondigd.

Klaar? Uw eerste project is twee minuten ver

Maak nu uw gratis werkruimte aan en nodig uw team uit vóór het einde van de dag.