Technologie i oprogramowanie

System studia gier i produkcji interaktywnych

Małe studia gier z cyklicznymi wydaniami i wielodyscyplinarnymi zespołami.

Od prototypu przez produkcję i testy z graczami po publikację, aktualizacje i śledzenie przychodów.

Bez karty kredytowej — Twój projekt z pełnym systemem będzie gotowy w minutę

Prototyp1
Zarejestruj projekty w toku z etapami
Produkcja1
Udokumentuj na Forum ostatnią rozstrzygniętą decyzję projektową
Testy1
Zorganizuj pierwszą udokumentowaną sesję testów z graczami
Publikacja0
Brak kart na razie
Aktualizacja0
Brak kart na razie
Przychody0
Brak kart na razie

Tak wygląda tablica systemu, którą otrzymasz: kolumny przepływu pracy i karty startowe pokazujące pierwsze kroki

Jak przebiega praca w tym systemie?

Każda gra lub duża funkcja zaczyna się od karty w kolumnie „Prototyp”, gdzie zespół buduje wczesną wersję sprawdzającą samą przyjemność z gry, zanim zainwestujemy poważne środki — pomysłu, który nie bawi w surowym prototypie, nie uratuje wyszukana produkcja. Po zatwierdzeniu prototypu karta przechodzi do „Produkcji”, gdzie programiści i artyści pracują razem nad zadaniami na karcie, następnie do „Testów” — sesji z prawdziwymi graczami, których uwagi dokumentujemy na karcie — potem do „Publikacji” w sklepach i na platformach, dalej do „Aktualizacji” z cyklami treści i poprawek, a na końcu do „Przychodów”: śledzenia wyników komercyjnych gry i decyzji o kontynuacji lub zwrocie.

Forum to arena udokumentowanych decyzji kreatywnych: wybory kierunku artystycznego i mechanik gry oraz wycięte treści z uzasadnieniem — bo decyzja, której nie zapiszemy, wraca do dyskusji co miesiąc. Czat służy codziennej koordynacji między specjalizacjami, a Ogłoszenia — sprawom całego studia: terminy wydań i ich pierwsze wyniki. Należności rejestrują płatności wydawców, jeśli są, przychody ze sklepów oraz wynagrodzenia zewnętrznych współpracowników — kompozytorów i tłumaczy.

Główny projektant gry jest właścicielem wizji: zatwierdza „Prototyp” przed produkcją, przegląda uwagi z „Testów” i rozstrzyga, co wycinamy; programiści budują mechaniki gry i narzędzia; artyści produkują zasoby wizualne i dźwiękowe według list na karcie. Sesje testowe z graczami są ostatecznym sądem: karta nie przechodzi „Testów” na podstawie samej opinii zespołu — tylko tego, co faktycznie pokazali gracze. Dokumentacja każdej sesji buduje narastającą intuicję studia.

Kto robi co?

Role operacyjne w tym systemie i odpowiedzialność każdej z nich w codziennej pracy — przypisz je zespołowi wprost albo dostosuj do swojej specyfiki.

Główny projektant gry

Jest właścicielem wizji gry: zatwierdza prototypy w „Prototypie” przed produkcją, rozstrzyga udokumentowane na Forum decyzje o wycinaniu treści i przegląda wyniki testów z graczami.

Programiści

Budują mechaniki gry i narzędzia w „Produkcji”, usuwają defekty z „Testów” i przygotowują paczki „Publikacji” dla sklepów i platform.

Artyści

Produkują zasoby wizualne i dźwiękowe według udokumentowanych list na karcie i pilnują spójności zatwierdzonego kierunku artystycznego w całej treści.

Koordynator testów z graczami

Organizuje sesje „Testów” i rekrutuje graczy, dokumentuje ich uwagi na karcie z priorytetami i monitoruje liczby w „Przychodach” po publikacji.

Co jest przygotowane dla Ciebie od pierwszego dnia?

Moduły systemu

  • Zadania Tablica kanban z kolumnami przepływu pracy i kartami realizacji
  • Czat Szybki kanał codziennej koordynacji zespołu
  • Forum Udokumentowane dyskusje w uporządkowanych sekcjach — decyzje i wiedza nigdy nie giną
  • Ogłoszenia Oficjalny głos kierownictwa — okólniki i komunikaty, które docierają do wszystkich
  • Należności Wewnętrzne pieniądze w ścisłej poufności — należności, zaliczki i wydatki

Sekcje forum (4)

  • Decyzje projektoweWybory mechanik gry i kierunku artystycznego oraz wycięte treści z uzasadnieniem — dokumentacja blokująca ponowne otwieranie zamkniętych decyzji.
  • Uwagi z testów graczyPodsumowania sesji testowych z klasyfikacją: co bawiło, co dezorientowało, co irytowało — materiał, na którym opierają się decyzje o aktualizacjach.
  • Analiza rynku i gierAnalizy gier konkurencji i trendów rynkowych: co się udało i dlaczego — punkt odniesienia przy ocenie nowych pomysłów.
  • Narzędzia produkcyjneOcena silników i narzędzi do tworzenia gier oraz doświadczenia zespołu, zanim zostaną wdrożone w kolejnych projektach.

«Zasady pracy w tym systemie» — Przypięte na forum

1. Żadnej produkcji przed zatwierdzonym prototypem: podstawowa przyjemność z gry musi zostać udowodniona w surowym „Prototypie”, zanim zainwestujemy poważne środki. 2. Rozstrzygniętą decyzję projektową dokumentujemy w „Decyzjach projektowych” i nie otwieramy jej ponownie bez nowych danych z testów lub rynku. 3. Żadnej publikacji przed sesją „Testów” z prawdziwymi graczami z udokumentowanymi uwagami na karcie. 4. Każdą sesję testową podsumowujemy w „Uwagach z testów graczy” w ciągu dwóch dni od jej przeprowadzenia. 5. Liczby w „Przychodach” przeglądamy co miesiąc i na ich podstawie podejmujemy decyzje o „Aktualizacjach” albo zwrocie do innego projektu. 6. Wynagrodzenia zewnętrznych współpracowników księgujemy w Należnościach od razu po akceptacji ich prac.

Ogłoszenie powitalne: «Witamy w systemie studia»

Od dziś każdy projekt przechodzi przez kartę — od „Prototypu” po „Przychody”, decyzje projektowe dokumentujemy na Forum, więc nie wracamy do nich bez nowych danych, a uwagi graczy są ostatecznym sądem przed „Publikacją”. Pierwszy krok: zarejestrujcie projekty w toku w ich etapach i udokumentujcie ostatnią rozstrzygniętą decyzję projektową. Terminy wydań i ich wyniki ogłaszamy tutaj.

Gotowy? Pierwszy projekt jest o dwie minuty stąd

Utwórz darmową przestrzeń roboczą już teraz i zaproś zespół przed końcem dnia.