Система студии игр и интерактива
Небольшие игровые студии с периодическими релизами и междисциплинарными командами.
От прототипа до производства, плейтестов, релиза, обновлений и отслеживания доходов.
Без банковской карты — ваш проект будет готов с полной системой за минуту
Так выглядит доска системы, которую вы получите: колонки рабочего процесса и стартовые карточки с первыми шагами
Как устроена работа в этой системе?
Каждая игра или крупная фича начинается карточкой в «Прототип», где команда строит первичную версию, проверяющую базовое удовольствие от игры до любых крупных вложений, — идею, которая не увлекает в сыром прототипе, не спасёт роскошное производство. После утверждения прототипа карточка переходит в «Производство», где разработчики и художники работают вместе задачами на карточке, затем в «Тестирование» — сессии реальных игроков, чьи замечания документируются на ней, — затем в «Релиз» в магазинах и на платформах, затем в «Обновления» для циклов контента и исправлений, и «Доходы» для отслеживания коммерческих показателей игры и решений о продолжении или повороте.
Форум — площадка задокументированных творческих решений: выбор художественного направления и игровых механик, какой контент вырезан и почему — ведь необрезанное решение возвращается в обсуждение каждый месяц, если его не задокументировать. Чат — для ежедневной координации между дисциплинами, а объявления — для того, что касается всей студии: даты релизов и их первые результаты. Взаиморасчёты проводят платежи издателей, если они есть, доходы магазинов и начисления внешних соавторов — композиторов и переводчиков.
Главный гейм-дизайнер владеет видением игры, утверждает «Прототип» до производства, проверяет замечания «Тестирование» и решает, что вырезается, разработчики строят игровые механики и инструменты, а художники производят визуальные и звуковые активы списками на карточке. Сессии плейтестов — суд: карточка не минует «Тестирование» только мнением команды — лишь тем, что реально показали игроки, и документирование каждой сессии накапливает чутьё студии.
Кто за что отвечает?
Операционные роли в этой системе и зона ответственности каждой в ежедневной работе — назначьте их команде как есть или адаптируйте под себя.
Главный гейм-дизайнер
Владеет видением игры: утверждает прототипы в «Прототип» до производства, решает задокументированные на форуме вопросы вырезания контента и проверяет результаты плейтестов.
Разработчики
Строят игровые механики и инструменты в «Производство», устраняют дефекты «Тестирование» и готовят пакеты «Релиз» для магазинов и платформ.
Художники
Производят визуальные и звуковые активы задокументированными списками на карточке и держат утверждённое художественное направление во всём контенте.
Координатор плейтестов
Организует сессии «Тестирование» и рекрутирует игроков, документирует их замечания на карточке с классификацией по приоритету и отслеживает цифры «Доходы» после релиза.
Что подготовлено для вас с первого дня?
Модули системы
- Задачи — Канбан-доска с колонками рабочего процесса и карточками исполнения
- Чат — Быстрый канал ежедневной координации команды
- Форум — Задокументированные обсуждения в упорядоченных разделах — решения и знания не теряются
- Объявления — Официальный голос руководства — распоряжения и оповещения, которые доходят до всех
- Выплаты — Внутренние деньги со строгой конфиденциальностью — выплаты, авансы и расходы
Разделы форума (4)
- Дизайнерские решенияВыбор игровых механик и художественного направления, что вырезано из контента и почему — документирование, не дающее пересматривать решённое.
- Замечания плейтестовИтоги тестовых сессий с классификацией: что увлекло, что смутило и что раздражало — материал, на котором строятся решения обновлений.
- Анализ рынка и игрРазбор конкурирующих игр и рыночных трендов: что сработало и почему — ориентир при оценке новых идей.
- Производственные инструментыОценка движков и инструментов разработки игр и опыт команды с ними до их применения в будущих проектах.
«Правила работы в этой системе» — Закреплено на форуме
1) Никакого производства до утверждённого прототипа: базовое удовольствие доказывается в сыром «Прототип» до любых крупных вложений. 2) Решённое дизайнерское решение документируется в «Дизайнерские решения» и не переоткрывается без новых данных из тестирования или рынка. 3) Никакого релиза до сессии «Тестирование» реальными игроками с задокументированными на карточке замечаниями. 4) Каждая тестовая сессия резюмируется в «Замечания плейтестов» в течение двух дней после проведения. 5) Цифры «Доходы» пересматриваются ежемесячно, и на них строятся решения «Обновления» или поворота к другому проекту. 6) Начисления внешних соавторов проводятся во Взаиморасчётах сразу после утверждения их работ.
Приветственное объявление: «Добро пожаловать в систему студии»
С сегодняшнего дня каждый проект проходит карточкой от «Прототип» до «Доходы», дизайнерские решения документируются на форуме и не пересматриваются без новых данных, а замечания игроков — суд до «Релиз». Первый шаг: регистрация текущих проектов в их этапах и документирование последнего решённого дизайнерского решения. Даты релизов и их результаты объявляются здесь.
Похожие системы
Готовы? До вашего первого проекта — две минуты
Создайте бесплатное рабочее пространство сейчас и пригласите команду до конца дня.

