Технологии и разработка

Система студии игр и интерактива

Небольшие игровые студии с периодическими релизами и междисциплинарными командами.

От прототипа до производства, плейтестов, релиза, обновлений и отслеживания доходов.

Без банковской карты — ваш проект будет готов с полной системой за минуту

Прототип1
Зарегистрируйте текущие проекты и этап каждого
Производство1
Задокументируйте на форуме последнее решённое дизайнерское решение
Тестирование1
Организуйте первую задокументированную сессию плейтестов
Релиз0
Пока нет карточек
Обновления0
Пока нет карточек
Доходы0
Пока нет карточек

Так выглядит доска системы, которую вы получите: колонки рабочего процесса и стартовые карточки с первыми шагами

Как устроена работа в этой системе?

Каждая игра или крупная фича начинается карточкой в «Прототип», где команда строит первичную версию, проверяющую базовое удовольствие от игры до любых крупных вложений, — идею, которая не увлекает в сыром прототипе, не спасёт роскошное производство. После утверждения прототипа карточка переходит в «Производство», где разработчики и художники работают вместе задачами на карточке, затем в «Тестирование» — сессии реальных игроков, чьи замечания документируются на ней, — затем в «Релиз» в магазинах и на платформах, затем в «Обновления» для циклов контента и исправлений, и «Доходы» для отслеживания коммерческих показателей игры и решений о продолжении или повороте.

Форум — площадка задокументированных творческих решений: выбор художественного направления и игровых механик, какой контент вырезан и почему — ведь необрезанное решение возвращается в обсуждение каждый месяц, если его не задокументировать. Чат — для ежедневной координации между дисциплинами, а объявления — для того, что касается всей студии: даты релизов и их первые результаты. Взаиморасчёты проводят платежи издателей, если они есть, доходы магазинов и начисления внешних соавторов — композиторов и переводчиков.

Главный гейм-дизайнер владеет видением игры, утверждает «Прототип» до производства, проверяет замечания «Тестирование» и решает, что вырезается, разработчики строят игровые механики и инструменты, а художники производят визуальные и звуковые активы списками на карточке. Сессии плейтестов — суд: карточка не минует «Тестирование» только мнением команды — лишь тем, что реально показали игроки, и документирование каждой сессии накапливает чутьё студии.

Кто за что отвечает?

Операционные роли в этой системе и зона ответственности каждой в ежедневной работе — назначьте их команде как есть или адаптируйте под себя.

Главный гейм-дизайнер

Владеет видением игры: утверждает прототипы в «Прототип» до производства, решает задокументированные на форуме вопросы вырезания контента и проверяет результаты плейтестов.

Разработчики

Строят игровые механики и инструменты в «Производство», устраняют дефекты «Тестирование» и готовят пакеты «Релиз» для магазинов и платформ.

Художники

Производят визуальные и звуковые активы задокументированными списками на карточке и держат утверждённое художественное направление во всём контенте.

Координатор плейтестов

Организует сессии «Тестирование» и рекрутирует игроков, документирует их замечания на карточке с классификацией по приоритету и отслеживает цифры «Доходы» после релиза.

Что подготовлено для вас с первого дня?

Модули системы

  • Задачи Канбан-доска с колонками рабочего процесса и карточками исполнения
  • Чат Быстрый канал ежедневной координации команды
  • Форум Задокументированные обсуждения в упорядоченных разделах — решения и знания не теряются
  • Объявления Официальный голос руководства — распоряжения и оповещения, которые доходят до всех
  • Выплаты Внутренние деньги со строгой конфиденциальностью — выплаты, авансы и расходы

Разделы форума (4)

  • Дизайнерские решенияВыбор игровых механик и художественного направления, что вырезано из контента и почему — документирование, не дающее пересматривать решённое.
  • Замечания плейтестовИтоги тестовых сессий с классификацией: что увлекло, что смутило и что раздражало — материал, на котором строятся решения обновлений.
  • Анализ рынка и игрРазбор конкурирующих игр и рыночных трендов: что сработало и почему — ориентир при оценке новых идей.
  • Производственные инструментыОценка движков и инструментов разработки игр и опыт команды с ними до их применения в будущих проектах.

«Правила работы в этой системе» — Закреплено на форуме

1) Никакого производства до утверждённого прототипа: базовое удовольствие доказывается в сыром «Прототип» до любых крупных вложений. 2) Решённое дизайнерское решение документируется в «Дизайнерские решения» и не переоткрывается без новых данных из тестирования или рынка. 3) Никакого релиза до сессии «Тестирование» реальными игроками с задокументированными на карточке замечаниями. 4) Каждая тестовая сессия резюмируется в «Замечания плейтестов» в течение двух дней после проведения. 5) Цифры «Доходы» пересматриваются ежемесячно, и на них строятся решения «Обновления» или поворота к другому проекту. 6) Начисления внешних соавторов проводятся во Взаиморасчётах сразу после утверждения их работ.

Приветственное объявление: «Добро пожаловать в систему студии»

С сегодняшнего дня каждый проект проходит карточкой от «Прототип» до «Доходы», дизайнерские решения документируются на форуме и не пересматриваются без новых данных, а замечания игроков — суд до «Релиз». Первый шаг: регистрация текущих проектов в их этапах и документирование последнего решённого дизайнерского решения. Даты релизов и их результаты объявляются здесь.

Готовы? До вашего первого проекта — две минуты

Создайте бесплатное рабочее пространство сейчас и пригласите команду до конца дня.