Sistema de departamento de innovación de la empresa
Un equipo de innovación que explora ideas de productos y funciones nuevas y convierte las prometedoras a los equipos de producto.
Un embudo de innovación claro: de la idea en bruto a la validación, el prototipo y la prueba, y luego una decisión de adopción documentada.
Sin tarjeta de crédito: tu proyecto queda listo con el sistema completo en un minuto
Así llegará el tablero del sistema: columnas de flujo de trabajo y tarjetas iniciales que muestran los primeros pasos
¿Cómo fluye el trabajo en este sistema?
Cualquier empleado siembra una tarjeta en «Idea» describiendo el problema y la oportunidad, sin exigencia de perfección. El director de innovación la revisa periódicamente y mueve lo prometedor a «Validación»: ¿el problema es real? ¿Quién lo sufre? ¿Cuánto cuesta?, con entrevistas rápidas y cifras de mercado preliminares. A lo que supera la validación se le construye en «Prototipo» algo inicial con lo más barato posible: una simulación, una página de aterrizaje o un servicio manual tras una fachada automática. Luego «Prueba» con usuarios reales con criterios de éxito definidos; y se resuelve en «Decisión»: adopción, ajuste o un cierre digno. Lo aprobado pasa a «Entrega a producto», donde se entrega al equipo de producto con un expediente completo, y se cierra en «Aprendizaje» documentando lo que el recorrido nos enseñó, haya tenido éxito o se haya detenido.
El foro es el salón abierto de la innovación: las ideas se exponen a la crítica constructiva antes de la validación, y los resultados de los prototipos se comparten con transparencia, porque el fracaso documentado ahorra a la empresa repetirlo. En Pagos se gestiona el presupuesto de exploración: el coste de cada prototipo y sus herramientas y los incentivos de las ideas aprobadas; un techo claro por fase que evita que la idea se convierta en un proyecto sin techo antes de demostrarse.
El director de innovación es el guardián del embudo: revisa «Idea», aprueba las transiciones y es dueño de la recomendación de «Decisión» para la dirección. Los equipos de experimentos —dúos y tríos temporales— ejecutan la validación, construyen los prototipos y los prueban en semanas, no meses. El autor de la idea permanece participando y es reconocido en la adopción, y el patrocinador de la dirección recibe los expedientes de «Decisión» y asigna lo que necesita lo adoptado. El ritmo habitual: revisión de ideas semanal y al menos un experimento que se cierra cada mes.
¿Quién hace qué?
Los roles operativos de este sistema y la responsabilidad de cada uno en el trabajo diario: asígnalos a tu equipo tal cual o adáptalos a vuestra realidad.
Director de innovación
Gestiona el embudo de ideas y aprueba las transiciones entre fases, asigna los presupuestos de los prototipos desde Pagos y eleva las recomendaciones de «Decisión» a la dirección.
Miembros de los equipos de experimentos
Ejecutan la validación de campo y construyen los prototipos con el medio más barato, y realizan las pruebas de usuarios y documentan sus resultados.
Patrocinador de innovación de la dirección
Recibe los expedientes de «Decisión» y resuelve la adopción, y facilita la entrega de lo aprobado a los equipos de producto y la eliminación de los obstáculos ante él.
¿Qué se prepara para ti desde el primer día?
Unidades del sistema
- Tareas — Un tablero kanban con columnas de flujo de trabajo y tarjetas de ejecución
- Foro — Debates documentados en secciones organizadas: decisiones y conocimiento que nunca se pierden
- Vencimientos — El dinero interno con estricta privacidad: vencimientos, anticipos y gastos
Secciones del foro (4)
- Salón de ideasExposición de las ideas nuevas al debate abierto antes de la validación: enriquecimiento y revisión temprana sin prejuicios.
- Resultados de prototipos y pruebasLo que construimos y qué dijeron los usuarios, en el éxito y en el fracaso: el conocimiento es de todos.
- Ideas detenidas y sus leccionesDocumentación de las ideas detenidas y los motivos de la detención, para que nadie las reinicie desde cero al cabo de un año.
- Metodologías de exploraciónHerramientas de validación y construcción de prototipos rápidos, y lecciones de su aplicación en nuestro entorno.
«Reglas de trabajo en este sistema» — Fijado en el foro
1. La idea se escribe como problema y oportunidad: no soluciones disfrazadas en busca de un problema. 2. No hay prototipo antes de superar la «Validación» con evidencias de campo, no con opiniones internas. 3. Todo prototipo tiene un techo de presupuesto y una duración registrados en Pagos y en la tarjeta. 4. Los resultados de las pruebas se publican en el foro completos: el fracaso documentado es un éxito de conocimiento. 5. La decisión de adopción o detención es explícita y documentada, y lo adoptado se entrega al equipo de producto con un expediente completo.
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