Tecnología y software

Sistema para estudios de videojuegos e interactivos

Estudios pequeños de videojuegos con lanzamientos periódicos y equipos de varias disciplinas.

Del prototipo a la producción, las pruebas con jugadores, la publicación, las actualizaciones y el seguimiento de ingresos.

Sin tarjeta de crédito: tu proyecto queda listo con el sistema completo en un minuto

Prototipo1
Registra los proyectos en curso y la fase de cada uno
Producción1
Documenta en el foro la última decisión de diseño que resolviste
Pruebas1
Organiza la primera sesión documentada de pruebas con jugadores
Publicación0
Aún no hay tarjetas
Actualización0
Aún no hay tarjetas
Ingresos0
Aún no hay tarjetas

Así llegará el tablero del sistema: columnas de flujo de trabajo y tarjetas iniciales que muestran los primeros pasos

¿Cómo fluye el trabajo en este sistema?

Cada juego o gran funcionalidad comienza con una tarjeta en «Prototipo», donde el equipo construye una versión preliminar que prueba la diversión esencial antes de cualquier gran inversión: una idea que no divierte en un prototipo crudo no la salva una producción lujosa. Tras aprobarse el prototipo pasa a «Producción», donde desarrolladores y artistas trabajan juntos con tareas en la tarjeta; luego «Pruebas» con sesiones de jugadores reales cuyas observaciones se documentan en ella; después «Publicación» en tiendas y plataformas; luego «Actualización» para los ciclos de contenido y correcciones; e «Ingresos» para seguir el rendimiento comercial del juego y las decisiones de continuar o pivotar.

El foro es el ámbito de las decisiones creativas documentadas: las elecciones de dirección artística y mecánicas de juego, y qué contenido se cortó y por qué; porque una decisión no documentada vuelve al debate cada mes. El chat es para la coordinación diaria entre disciplinas, y los anuncios para lo que atañe a todo el estudio: fechas de lanzamientos y sus primeros resultados. Finanzas imputa los pagos de los publishers si los hay, los ingresos de las tiendas y las cantidades de los colaboradores externos, como compositores y traductores.

El diseñador jefe es dueño de la visión del juego, aprueba el «Prototipo» antes de la producción, revisa las observaciones de «Pruebas» y resuelve qué se corta; los desarrolladores construyen las mecánicas y las herramientas; y los artistas producen los recursos visuales y sonoros con listas en la tarjeta. Las sesiones de prueba con jugadores son el juez: ninguna tarjeta supera «Pruebas» solo con la opinión del equipo, sino con lo que los jugadores mostraron de verdad; y documentar cada sesión construye el instinto acumulado del estudio.

¿Quién hace qué?

Los roles operativos de este sistema y la responsabilidad de cada uno en el trabajo diario: asígnalos a tu equipo tal cual o adáptalos a vuestra realidad.

Diseñador jefe

Es dueño de la visión del juego: aprueba los prototipos en «Prototipo» antes de la producción, resuelve las decisiones de corte de contenido documentadas en el foro y revisa los resultados de las pruebas con jugadores.

Desarrolladores

Construyen las mecánicas de juego y las herramientas en «Producción», corrigen los defectos de «Pruebas» y preparan los paquetes de «Publicación» para tiendas y plataformas.

Artistas

Producen los recursos visuales y sonoros con listas documentadas en la tarjeta, manteniendo la dirección artística aprobada en todo el contenido.

Coordinador de pruebas con jugadores

Organiza las sesiones de «Pruebas» y recluta a los jugadores, documenta sus observaciones en la tarjeta clasificadas por prioridad y sigue las cifras de «Ingresos» tras la publicación.

¿Qué se prepara para ti desde el primer día?

Unidades del sistema

  • Tareas Un tablero kanban con columnas de flujo de trabajo y tarjetas de ejecución
  • Chat El canal rápido de coordinación diaria del equipo
  • Foro Debates documentados en secciones organizadas: decisiones y conocimiento que nunca se pierden
  • Anuncios La voz oficial de la dirección: circulares y avisos que llegan a todos
  • Vencimientos El dinero interno con estricta privacidad: vencimientos, anticipos y gastos

Secciones del foro (4)

  • Decisiones de diseñoLas elecciones de mecánicas de juego y dirección artística, y qué contenido se cortó y por qué: documentación que impide reabrir decisiones cerradas.
  • Observaciones de pruebas con jugadoresSíntesis clasificada de las sesiones de prueba: qué divirtió, qué confundió y qué molestó; la materia sobre la que se construyen las decisiones de actualización.
  • Análisis de mercado y juegosAnálisis de los juegos competidores y las tendencias del mercado: qué funcionó y por qué; referencia al evaluar ideas nuevas.
  • Herramientas de producciónEvaluación de motores y herramientas de desarrollo de juegos y las experiencias del equipo con ellos antes de adoptarlos en los próximos proyectos.

«Reglas de trabajo en este sistema» — Fijado en el foro

1) Ninguna producción antes de un prototipo aprobado: la diversión esencial se demuestra en un «Prototipo» crudo antes de cualquier gran inversión. 2) La decisión de diseño resuelta se documenta en «Decisiones de diseño» y no se reabre sin un dato nuevo de las pruebas o del mercado. 3) No hay publicación antes de una sesión de «Pruebas» con jugadores reales, con observaciones documentadas en la tarjeta. 4) Cada sesión de pruebas se sintetiza en «Observaciones de pruebas con jugadores» en los dos días siguientes a su realización. 5) Las cifras de «Ingresos» se revisan mensualmente y sobre ellas se construyen las decisiones de «Actualización» o de pivotar a otro proyecto. 6) Las cantidades de los colaboradores externos se imputan en Finanzas en cuanto se aprueban sus trabajos.

Anuncio de bienvenida: «Bienvenidos al sistema del estudio»

Desde hoy cada proyecto recorre una tarjeta de «Prototipo» a «Ingresos», las decisiones de diseño se documentan en el foro y no se rediscuten sin un dato nuevo, y las observaciones de los jugadores son el juez antes de «Publicación». Primer paso: registrar los proyectos en curso en sus fases y documentar la última decisión de diseño resuelta. Las fechas de lanzamiento y sus resultados se anuncian aquí.

¿Listo? Su primer proyecto está a dos minutos

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