Sistema para estudios de aplicaciones móviles
Estudios de aplicaciones móviles con lanzamientos periódicos para sus clientes.
De la experiencia de uso al desarrollo, las pruebas, la publicación en la tienda, la actualización mensual y la facturación de versiones.
Sin tarjeta de crédito: tu proyecto queda listo con el sistema completo en un minuto
Así llegará el tablero del sistema: columnas de flujo de trabajo y tarjetas iniciales que muestran los primeros pasos
¿Cómo fluye el trabajo en este sistema?
Cada aplicación o versión comienza con una tarjeta en «UX», donde se diseñan las pantallas y la experiencia de uso y el cliente las aprueba; luego pasa a «Desarrollo» para la construcción real, y después a «QA», donde el equipo prueba en dispositivos reales y documenta los defectos en la tarjeta hasta que la versión queda limpia. Después «Publicación en tienda» para subir la versión a las tiendas y seguir las aprobaciones de revisión; luego «Actualización mensual» para el ciclo continuo de mejoras y correcciones; y «Facturación», donde se computan los pagos de las versiones y los contratos de mantenimiento mensual.
Finanzas vincula el dinero al logro: un pago por cada versión publicada y la cuota mensual del contrato de mantenimiento de cada aplicación; así la dirección sabe qué aplicaciones son rentables y cuáles consumen al equipo. El chat es para la coordinación diaria entre desarrolladores y probadores, y los anuncios para lo que atañe a todos: nuevas políticas de las tiendas de Apple o Google que afectan a todas las aplicaciones, o la fecha de retirada de una versión antigua.
El director del estudio es dueño de la relación con los clientes, aprueba los diseños y firma la disponibilidad antes de la publicación; los desarrolladores ejecutan «Desarrollo» y corrigen los defectos devueltos por «QA»; y el equipo de pruebas es dueño de la puerta de «QA»: ninguna publicación sin un informe de pruebas documentado en dispositivos reales. En «Actualización mensual» se reúnen las peticiones del cliente y las observaciones de los usuarios en la tienda y se ordenan por prioridad para alimentar la próxima versión.
¿Quién hace qué?
Los roles operativos de este sistema y la responsabilidad de cada uno en el trabajo diario: asígnalos a tu equipo tal cual o adáptalos a vuestra realidad.
Director del estudio
Es dueño de la relación con los clientes: aprueba con ellos los diseños de «UX», firma la disponibilidad de cada versión antes de «Publicación en tienda» y revisa la facturación de versiones y contratos de mantenimiento.
Desarrolladores
Ejecutan «Desarrollo» con los diseños aprobados, corrigen los defectos devueltos por «QA» y preparan los paquetes de publicación para las tiendas.
Equipo de QA
Es dueño de la puerta de «QA»: pruebas en dispositivos reales y documentación de los defectos en la tarjeta con pasos de reproducción; ninguna publicación sin su informe final.
Coordinador de tiendas
Gestiona las cuentas de las tiendas y sus requisitos: sube las versiones y sigue las aprobaciones de revisión, y detecta las observaciones y valoraciones de los usuarios para alimentar «Actualización mensual».
¿Qué se prepara para ti desde el primer día?
Unidades del sistema
- Tareas — Un tablero kanban con columnas de flujo de trabajo y tarjetas de ejecución
- Chat — El canal rápido de coordinación diaria del equipo
- Anuncios — La voz oficial de la dirección: circulares y avisos que llegan a todos
- Vencimientos — El dinero interno con estricta privacidad: vencimientos, anticipos y gastos
Anuncio de bienvenida: «Bienvenidos al sistema del estudio»
Desde hoy cada aplicación recorre una tarjeta de «UX» a «Facturación», no hay publicación en tienda sin un informe de QA documentado en dispositivos reales, y las nuevas políticas de las tiendas os llegan aquí en cuanto se emiten. Primer paso: registrar las aplicaciones en curso en sus fases correctas e imputar los contratos de mantenimiento mensual en Finanzas.
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