Teknologi & Perangkat Lunak

Sistem Studio Game

Studio game kecil dengan rilis berkala dan tim multidisiplin.

Dari prototipe hingga produksi, uji pemain, rilis, pembaruan, dan pemantauan pendapatan.

Tanpa kartu kredit — proyek Anda disiapkan dengan sistem lengkap dalam satu menit

Prototipe1
Catat proyek berjalan dan tahap masing-masing
Produksi1
Dokumentasikan keputusan desain terakhir yang Anda putuskan di Forum
Pengujian1
Selenggarakan sesi uji pemain pertama yang terdokumentasi
Rilis0
Belum ada kartu
Pembaruan0
Belum ada kartu
Pendapatan0
Belum ada kartu

Beginilah papan sistem yang akan Anda terima: kolom alur kerja dan kartu awal yang menunjukkan langkah pertama

Bagaimana pekerjaan berjalan dalam sistem ini?

Setiap game atau fitur besar dimulai sebagai kartu di “Prototipe” tempat tim membangun versi awal yang menguji kesenangan inti sebelum investasi besar apa pun — ide yang tidak menyenangkan dalam prototipe mentah tidak akan diselamatkan produksi mewah. Setelah prototipe disahkan, kartu berpindah ke “Produksi” tempat developer dan artist bekerja bersama dengan tugas pada kartu, kemudian “Pengujian” dengan sesi pemain nyata yang catatannya didokumentasikan di dalamnya, lalu “Rilis” di toko dan platform, kemudian “Pembaruan” untuk siklus konten dan perbaikan, dan “Pendapatan” untuk memantau kinerja komersial game serta keputusan melanjutkan atau beralih.

Forum adalah arena keputusan kreatif terdokumentasi: pilihan arah artistik dan mekanik permainan serta konten yang dipotong dan mengapa — karena keputusan yang tidak terdokumentasi akan kembali dibahas setiap bulan. Obrolan untuk koordinasi harian lintas disiplin; Pengumuman untuk hal yang menyentuh seluruh studio: jadwal rilis dan hasil awalnya. Tagihan membukukan pembayaran publisher bila ada, pendapatan toko, dan hak kolaborator eksternal seperti komposer musik dan penerjemah.

Lead game designer memiliki visi game, mengesahkan “Prototipe” sebelum produksi, meninjau catatan “Pengujian”, dan memutuskan apa yang dipotong; developer membangun mekanik permainan dan alat; artist memproduksi aset visual dan audio dengan daftar pada kartu. Sesi uji pemain adalah hakimnya: kartu tidak melewati “Pengujian” hanya dengan pendapat tim — melainkan dengan apa yang benar-benar ditunjukkan pemain, dan dokumentasi setiap sesi membangun insting studio yang terakumulasi.

Siapa mengerjakan apa?

Peran operasional dalam sistem ini dan tanggung jawab masing-masing peran dalam alur kerja harian — tetapkan ke tim Anda apa adanya atau sesuaikan dengan kondisi Anda.

Lead Game Designer

Memiliki visi game: mengesahkan prototipe di “Prototipe” sebelum produksi, memutuskan pemotongan konten yang terdokumentasi di Forum, dan meninjau hasil uji pemain.

Developer

Membangun mekanik permainan dan alat di “Produksi”, menangani cacat dari “Pengujian”, dan menyiapkan paket “Rilis” untuk toko dan platform.

Artist

Memproduksi aset visual dan audio dengan daftar terdokumentasi pada kartu, dan menjaga arah artistik yang disahkan di seluruh konten.

Koordinator Uji Pemain

Menyelenggarakan sesi “Pengujian” dan merekrut pemain, mendokumentasikan catatan mereka pada kartu dengan klasifikasi prioritas, dan memantau angka “Pendapatan” setelah rilis.

Apa yang disiapkan untuk Anda sejak hari pertama?

Unit sistem

  • Tugas Papan kanban dengan kolom alur kerja dan kartu eksekusi
  • Chat Saluran koordinasi harian tim yang cepat
  • Forum Diskusi terdokumentasi dalam bagian-bagian teratur — keputusan dan pengetahuan tak pernah hilang
  • Pengumuman Suara resmi manajemen — sirkular dan peringatan yang menjangkau semua orang
  • Iuran Uang internal dengan privasi ketat — iuran, kasbon, dan pengeluaran

Bagian forum (4)

  • Keputusan DesainPilihan mekanik permainan dan arah artistik serta konten yang dipotong dan mengapa — dokumentasi yang mencegah pembukaan kembali keputusan yang sudah diputuskan.
  • Catatan Uji PemainRingkasan sesi uji terklasifikasi: apa yang menyenangkan, apa yang membingungkan, dan apa yang mengganggu — bahan untuk keputusan pembaruan.
  • Analisis Pasar & GameAnalisis game pesaing dan tren pasar: apa yang berhasil dan mengapa — rujukan saat menilai ide baru.
  • Alat ProduksiEvaluasi engine dan alat pengembangan game serta pengalaman tim dengannya sebelum disahkan dalam proyek mendatang.

«Aturan Kerja dalam Sistem Ini» — Disematkan di forum

1. Tidak ada produksi sebelum prototipe disahkan: kesenangan inti dibuktikan dalam “Prototipe” mentah sebelum investasi besar apa pun. 2. Keputusan desain yang sudah diputuskan didokumentasikan di “Keputusan Desain” dan tidak dibuka kembali tanpa data baru dari pengujian atau pasar. 3. Tidak ada rilis sebelum sesi “Pengujian” dengan pemain nyata yang catatannya terdokumentasi pada kartu. 4. Setiap sesi uji diringkas di “Catatan Uji Pemain” dalam dua hari sejak pelaksanaannya. 5. Angka “Pendapatan” ditinjau setiap bulan dan menjadi dasar keputusan “Pembaruan” atau beralih ke proyek lain. 6. Hak kolaborator eksternal dibukukan di Tagihan segera setelah karyanya disahkan.

Pengumuman selamat datang: «Selamat Datang di Sistem Studio»

Mulai hari ini setiap proyek melewati kartu dari “Prototipe” hingga “Pendapatan”, keputusan desain didokumentasikan di Forum sehingga tidak dibahas ulang tanpa data baru, dan catatan pemain adalah hakim sebelum “Rilis”. Langkah pertama: mencatat proyek berjalan di tahapannya dan mendokumentasikan keputusan desain terakhir yang diputuskan. Jadwal rilis dan hasilnya diumumkan di sini.

Siap? Proyek pertama Anda hanya dua menit lagi

Buat ruang kerja gratis Anda sekarang, dan undang tim Anda sebelum hari berakhir.