テクノロジー・ソフトウェア

モバイルアプリ会社のシステム

クライアント向けに定期的なリリースを行うモバイルアプリスタジオ向け。

UXから開発、テスト、ストア公開、月次アップデート、リリースごとの請求まで。

クレジットカード不要 — システム一式が1分でプロジェクトにセットアップされます

UX0
カードはまだありません
開発1
進行中のアプリと各フェーズを登録する
QA1
最も近いリリースでQAゲートを有効化する
ストア公開0
カードはまだありません
月次アップデート0
カードはまだありません
請求1
月次保守契約とリリースの支払いを記録する

これがお手元に届くシステムのボードです。ワークフローの列と、最初のステップを示すスターターカードが並んでいます

このシステムで仕事はどう回る?

すべてのアプリやバージョンは「UX」のカードから始まり、画面とユーザー体験がデザインされクライアントの承認を得ます。次に「開発」で実際の実装を行い、「QA」ではチームが実機でテストし、バグがなくなるまでカードに不具合を記録します。その後「ストア公開」で各ストアへアップロードし審査の承認をフォローし、「月次アップデート」で継続的な改善と修正のサイクルを回します。「請求」ではリリースごとの支払いと月次保守契約を計上します。

入出金管理はお金と成果を結びつけます。公開リリースごとの支払いと、アプリごとの月次保守料。どのアプリが収益を生み、どれがチームを消耗させているか、経営層が把握できます。チャットは開発者とテスター間の日常調整用。お知らせは全員に関わること用で、すべてのアプリに影響するAppleやGoogleの新ストアポリシーや、旧バージョンの提供終了日などです。

スタジオマネージャーはクライアント関係を握り、デザインを承認し、公開前に準備完了にサインします。開発者は「開発」を実行し、「QA」の指摘を修正します。QAチームは「QA」のゲートを握ります。実機での記録済みテストレポートなしの公開はありません。「月次アップデート」では、クライアントの要望とストアでのユーザーレビューを集めて優先順位をつけ、次のリリースに供給します。

誰が何を担当する?

このシステムの運用ロールと、日々の仕事における各ロールの責任。そのままチームに割り当てても、自社に合わせて調整しても構いません。

スタジオマネージャー

クライアント関係を管理します。「UX」のデザインをクライアントと承認し、各バージョンの「ストア公開」前に準備完了にサインし、リリースの請求と保守契約をレビューします。

開発者

承認済みデザインで「開発」を実行し、「QA」から差し戻された不具合を修正し、ストア向けのリリースパッケージを準備します。

QAチーム

「QA」のゲートを管理します。実機でのテストと、再現手順つきの不具合のカードへの記録。最終レポートなしの公開はありません。

ストアコーディネーター

ストアアカウントとその要件を管理します。バージョンをアップロードして審査承認をフォローし、ユーザーのレビューと評価を収集して「月次アップデート」に供給します。

初日から用意されるものは?

システムのユニット

  • タスク ワークフローの列と実行カードを備えたかんばんボード
  • チャット チームの素早い日常調整チャンネル
  • お知らせ 経営陣の公式な声 — 全員に届く通達とお知らせ
  • 支払い 厳格なプライバシーで管理する社内のお金 — 支払い・前借り・経費

ようこそのお知らせ: «スタジオシステムへようこそ»

今日から、すべてのアプリは「UX」から「請求」までカードで流れ、実機での記録済みQAレポートなしにストア公開はされません。新しいストアポリシーは発出され次第ここでお知らせします。最初のステップは、進行中のアプリを正しいフェーズに登録し、月次保守契約を入出金管理に記録すること。

準備はいいですか?最初のプロジェクトまであと2分

今すぐ無料のワークスペースを作成して、今日が終わる前にチームを招待しましょう。