プロダクト・開発部

デザイン・UX部門システム

製品画面を制作し、明確な基準で開発へ引き渡すデザイン・UXチーム向け。

依頼から開発引き渡しまでのデザイン経路: リサーチ・デザイン・テスト、レビューと継続的学習。

クレジットカード不要 — システム一式が1分でプロジェクトにセットアップされます

依頼1
現在滞留しているデザイン依頼を登録する
リサーチ1
既存画面を集めデザインシステムの棚卸を始める
デザイン0
カードはまだありません
テスト1
最初のユーザビリティテスト結果をフォーラムに記録する
引き渡し0
カードはまだありません
レビュー0
カードはまだありません
学び0
カードはまだありません

これがお手元に届くシステムのボードです。ワークフローの列と、最初のステップを示すスターターカードが並んでいます

このシステムで仕事はどう回る?

デザイン依頼は、プロダクトマネージャーや社内チームから「依頼」のカードとして入り、求める見た目ではなく課題が記述されます。デザイン部長が「リサーチ」に移し、デザイナーが文脈(類似画面・ユーザーの声・技術制約)を把握します。続く「デザイン」で、初期ワイヤーフレームからインタラクティブプロトタイプまで解決策を構築し、版を順序立ててカードに添付します。完成したものは「テスト」に移り、迅速なユーザビリティセッションや専門家レビューを行い、合格すれば最終仕様書とともに「引き渡し」へ進み、フロントエンド開発者が受け取ります。構築後、カードは「レビュー」に入り実装とデザインを視覚的に照合し、まとめはデザインシステムへの還元のため「学び」へ繰り越します。

チャットは構築中のデザイナーと開発者の迅速調整用です。修正を迫る技術制約やエッジケースの質問を即座に解決し、実装を推測に任せません。フォーラムは瞬間を超えるものを保存します。デザインシステムの決定・ユーザビリティテスト結果・集合デザインレビュー。デザイナー個々の好みではなく、1つの視覚言語が蓄積されます。

デザイン部長は依頼を受けて順位付けし、「テスト」レビューに参加して「引き渡し」を承認します。デザイナーは「リサーチ」から「レビュー」までカードを所有し、版をカードに上げます。フロントエンド開発者は「引き渡し」から仕様付きで受け取り、クローズ前に「レビュー」でデザイナーと確認します。要約: テストなき引き渡しなし、実装確認なきクローズなし。デザインとコードのギャップは、ユーザーの苦情の後ではなくここで閉じます。

誰が何を担当する?

このシステムの運用ロールと、日々の仕事における各ロールの責任。そのままチームに割り当てても、自社に合わせて調整しても構いません。

デザイン部長

依頼を受領して優先順位付けし、テストと引き渡しのレビューを主導し、フォーラムを通じてデザインシステムの一貫性を守る。

UX/UIデザイナー

リサーチ・デザイン・テストを実行し、版をカードに上げ、クローズ前に実装を視覚レビューする。

フロントエンド開発者

「引き渡し」から仕様付きでデザインを受け取り、チャットで技術制約を調整し、「レビュー」で実装を照合する。

初日から用意されるものは?

システムのユニット

  • タスク ワークフローの列と実行カードを備えたかんばんボード
  • チャット チームの素早い日常調整チャンネル
  • フォーラム 整理されたセクションで記録される議論 — 決定も知識も失われません

フォーラムのセクション (4)

  • デザインシステム承認済みコンポーネントと視覚パターンの決定: 色・ボタン・フォーム。すべてのデザイナーと開発者の公式参照。
  • デザインレビューテスト前の集合批評に出品されるプロトタイプ。デザイナーが取り組む記録付きの指摘付き。
  • ユーザビリティテスト結果テストセッションのまとめ: ユーザーがつまずいた箇所と、それに基づき変更した内容。
  • インスピレーションと参考チームが集める優れた事例やアプリ。引用に値する点の分析付き。

«このシステムの運用ルール» — フォーラムにピン留め

1. すべてのデザイン依頼は課題と目的を記述します。文脈なしの「この画面をデザインして」という依頼は認められません。 2. デザインの版は順序立ててカードに添付し、最新版が唯一の参照です。 3. 「テスト」合格と結果の記録なしに開発へ引き渡しません。 4. デザインシステムの決定はフォーラムで承認します。チャットだけでの根本的視覚変更はありません。 5. すべてのカードはクローズ前に「レビュー」を通り、実装とデザインを照合します。

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