Sistema para Escola de Programação
Escola de bootcamps de programação com trilhas técnicas, turmas sucessivas, projetos práticos e formação conectada ao emprego.
A jornada da turma dos fundamentos ao projeto, à avaliação e ao emprego, com trilhas claras e acompanhamento que não termina na formatura.
Sem cartão de crédito — o seu projeto fica pronto com o sistema completo num minuto
É assim o quadro do sistema que vai receber: colunas de fluxo de trabalho e cartões iniciais que mostram os primeiros passos
Como decorre o trabalho neste sistema?
Cada turma abre com um cartão em “Turma”, onde o diretor da escola define sua trilha — web, aplicativos, dados —, o número de vagas, os instrutores e a data de início. O cartão segue para “Fundamentos” durante toda a fase de base, onde se acompanham no cartão os índices de conclusão, presença e testes rápidos; depois “Prática”, onde os alunos começam a construir pequenos aplicativos, cujos códigos são revisados e cujas observações de revisão são anotadas; e então “Projeto”, o ápice do bootcamp: equipes constroem projetos reais com requisitos documentados e revisões semanais no cartão. Após a apresentação final, a turma segue para “Avaliação”, para avaliar cada aluno e seu projeto; e depois “Emprego”, onde os dossiês dos formandos são acompanhados com os parceiros de contratação até a colocação.
O Chat conecta instrutores e supervisores de trilha: dúvida técnica em que um aluno travou, coordenação de revisão de código ou alerta precoce de evasão de um aluno cujo desempenho caiu. Os Anúncios cobrem o que é geral da escola: datas das apresentações finais, dias abertos de emprego com as empresas e atualizações dos conteúdos técnicos.
O módulo Contas a Pagar e Receber registra as taxas parceladas dos bootcamps devidas pelos alunos e os valores devidos aos instrutores por suas turmas, com uma privacidade que separa a conta de cada turma. O diretor conhece o custo e o retorno de cada trilha e decide expandi-la ou encerrá-la com números, não com estimativas.
Quem faz o quê?
Os papéis operacionais deste sistema e a responsabilidade de cada um no trabalho diário — atribua-os à sua equipa tal como estão ou adapte-os à vossa realidade.
Diretor da Escola
Abre as turmas e define trilhas e instrutores; revisa os resultados das avaliações e os índices de emprego e acompanha as contas das turmas em Contas a Pagar e Receber.
Instrutores
Conduzem as fases de fundamentos e prática, revisam códigos e projetos e anotam as observações no cartão da turma semanalmente.
Supervisores de Trilha
Acompanham o progresso de cada aluno dentro da trilha, detectam cedo as dificuldades e as escalam ao instrutor e aprovam a prontidão do aluno para a avaliação final.
Coordenador de Emprego
Constrói os relacionamentos com os parceiros de contratação, prepara os dossiês dos formandos na coluna “Emprego” e acompanha cada formando até a colocação em uma vaga.
O que é preparado para si desde o primeiro dia?
Unidades do sistema
- Tarefas — Um quadro kanban com colunas de fluxo de trabalho e cartões de execução
- Chat — O canal rápido de coordenação diária da equipa
- Anúncios — A voz oficial da direção — circulares e avisos que chegam a todos
- Recebíveis — O dinheiro interno com privacidade rigorosa — recebíveis, adiantamentos e despesas
Anúncio de boas-vindas: «Boas-vindas ao sistema da escola»
A partir de hoje, cada turma é um cartão que vai de “Turma” a “Emprego”, e nenhum formando sai do nosso acompanhamento só porque recebeu o certificado. O Chat é para a coordenação técnica e pedagógica, os Anúncios para as apresentações finais e os dias de emprego, e as taxas dos alunos e os valores dos instrutores ficam em Contas a Pagar e Receber, em sigilo. Comecem registrando as turmas atuais e suas fases reais.
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