เทคโนโลยีและซอฟต์แวร์

ระบบบริษัทเกมและสื่อโต้ตอบ

สตูดิโอเกมขนาดเล็กที่มีรีลีสระยะและทีมหลายสาขา

ตั้งแต่ต้นแบบ การผลิต ทดสอบผู้เล่น เผยแพร่ อัปเดต และติดตามรายได้

ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต โปรเจกต์ของคุณพร้อมใช้งานพร้อมระบบครบถ้วนภายในหนึ่งนาที

ต้นแบบ1
บันทึกโครงการที่กำลังดำเนินอยู่และเฟสของแต่ละโครงการ
ผลิต1
บันทึกมติการออกแบบล่าสุดที่คุณตัดสินในฟอรัม
ทดสอบ1
จัดเซสชันทดสอบผู้เล่นที่บันทึกครั้งแรก
เผยแพร่0
ยังไม่มีการ์ด
อัปเดต0
ยังไม่มีการ์ด
รายได้0
ยังไม่มีการ์ด

นี่คือบอร์ดของระบบตามที่คุณจะได้รับ: คอลัมน์ขั้นตอนการทำงานและการ์ดเริ่มต้นที่แสดงขั้นตอนแรก ๆ

งานไหลไปอย่างไรในระบบนี้?

ทุกเกมหรือฟีเจอร์ใหญ่เริ่มเป็นการ์ดใน “ต้นแบบ” ซึ่งทีมสร้างเวอร์ชันเบื้องต้นที่ทดสอบความสนุกหลักก่อนการลงทุนใหญ่ใด ๆ — ไอเดียที่ไม่สนุกในต้นแบบหยาบจะไม่ถูกช่วยด้วยการผลิตที่หรูหรา หลังอนุมัติต้นแบบ ย้ายไป “ผลิต” ซึ่งนักพัฒนาและศิลปินทำงานร่วมกันด้วยงานบนการ์ด ต่อด้วย “ทดสอบ” ด้วยเซสชันผู้เล่นจริงที่ข้อสังเกตบันทึกบนนั้น แล้ว “เผยแพร่” บนร้านและแพลตฟอร์ม ต่อด้วย “อัปเดต” สำหรับรอบคอนเทนต์และแก้ไข และ “รายได้” เพื่อติดตามผลการค้าของเกมและมติดำเนินต่อหรือเปลี่ยนทิศ

ฟอรัมคือสนามมติสร้างสรรค์ที่บันทึก: การเลือกทิศทางศิลป์ กลไกการเล่น และสิ่งที่ตัดจากคอนเทนต์และเพราะเหตุใด — เพราะมติที่ตัดจะกลับมาหารือทุกเดือนหากไม่บันทึก แชทใช้ประสานงานรายวันระหว่างสาขา และประกาศสำหรับสิ่งที่เกี่ยวกับสตูดิโอทั้งหมด: วันรีลีสและผลเบื้องต้น ยอดค้างชำระบันทึกงวดของผู้จัดพิมพ์หากมี รายได้ร้าน และยอดค้างของผู้ร่วมงานภายนอก เช่น นักแต่งเพลงและนักแปล

นักออกแบบหลักเป็นเจ้าของวิสัยทัศน์เกม อนุมัติ “ต้นแบบ” ก่อนผลิต ทบทวนข้อสังเกต “ทดสอบ” และตัดสินสิ่งที่ตัด นักพัฒนาสร้างกลไกการเล่นและเครื่องมือ และศิลปินผลิตสินทรัพย์ภาพและเสียงด้วยรายการบนการ์ด เซสชันทดสอบผู้เล่นคือบทพิสูจน์: การ์ดไม่ผ่าน “ทดสอบ” ด้วยความเห็นของทีมอย่างเดียว — แต่ด้วยสิ่งที่ผู้เล่นแสดงจริง และการบันทึกทุกเซสชันสร้างสัญชาตญาณสะสมของสตูดิโอ

ใครทำอะไร?

บทบาทการปฏิบัติงานในระบบนี้และความรับผิดชอบของแต่ละบทบาทในงานประจำวัน มอบหมายให้ทีมของคุณตามนี้เลย หรือปรับให้เข้ากับลักษณะงานของคุณ

นักออกแบบหลัก

เป็นเจ้าของวิสัยทัศน์เกม: อนุมัติต้นแบบใน “ต้นแบบ” ก่อนผลิต ตัดสินมติตัดคอนเทนต์ที่บันทึกในฟอรัม และทบทวนผลทดสอบผู้เล่น

นักพัฒนา

สร้างกลไกการเล่นและเครื่องมือใน “ผลิต” แก้ข้อบกพร่องจาก “ทดสอบ” และเตรียมแพ็กเกจ “เผยแพร่” สำหรับร้านและแพลตฟอร์ม

ศิลปิน

ผลิตสินทรัพย์ภาพและเสียงด้วยรายการที่บันทึกบนการ์ด และรักษาทิศทางศิลป์ที่อนุมัติตลอดคอนเทนต์ทั้งหมด

ผู้ประสานงานทดสอบผู้เล่น

จัดเซสชัน “ทดสอบ” และสรรหาผู้เล่น บันทึกข้อสังเกตบนการ์ดจัดประเภทตามความสำคัญ และเฝ้าดูตัวเลข “รายได้” หลังเผยแพร่

มีอะไรเตรียมไว้ให้คุณตั้งแต่วันแรก?

หน่วยของระบบ

  • งาน บอร์ดคัมบังพร้อมคอลัมน์ขั้นตอนการทำงานและการ์ดการดำเนินงาน
  • แชท ช่องทางประสานงานประจำวันที่รวดเร็วของทีม
  • ฟอรัม การสนทนาที่มีการบันทึกไว้ในหมวดที่จัดระเบียบ — การตัดสินใจและองค์ความรู้ไม่สูญหาย
  • ประกาศ เสียงอย่างเป็นทางการของฝ่ายบริหาร — หนังสือเวียนและการแจ้งเตือนที่ถึงทุกคน
  • ยอดค้างชำระ เงินภายในองค์กรภายใต้ความเป็นส่วนตัวอย่างเคร่งครัด — ยอดค้างชำระ เงินเบิกล่วงหน้า และค่าใช้จ่าย

หมวดของฟอรัม (4)

  • มติการออกแบบการเลือกกลไกการเล่นและทิศทางศิลป์และสิ่งที่ตัดจากคอนเทนต์และเพราะเหตุใด — การบันทึกที่ป้องกันการเปิดมติที่ตัดสินแล้วใหม่
  • ข้อสังเกตทดสอบผู้เล่นสรุปเซสชันทดสอบจัดประเภท: สิ่งที่สนุก สิ่งที่สับสน และสิ่งที่น่ารำคาญ — วัตถุดิบที่สร้างมติอัปเดต
  • วิเคราะห์ตลาดและเกมวิเคราะห์เกมคู่แข่งและแนวโน้มตลาด: สิ่งที่สำเร็จและเพราะเหตุใด — ข้ออ้างอิงเมื่อประเมินไอเดียใหม่
  • เครื่องมือผลิตประเมินเอนจินและเครื่องมือพัฒนาเกมและประสบการณ์ของทีมก่อนอนุมัติในโครงการถัดไป

«กฎการทำงานของระบบนี้» — ปักหมุดไว้ในฟอรัม

1. ห้ามผลิตก่อนต้นแบบที่อนุมัติ: ความสนุกหลักพิสูจน์ใน “ต้นแบบ” หยาบก่อนการลงทุนใหญ่ใด ๆ 2. มติการออกแบบที่ตัดสินบันทึกใน “มติการออกแบบ” และไม่เปิดใหม่โดยไม่มีข้อมูลใหม่จากการทดสอบหรือตลาด 3. ห้ามเผยแพร่ก่อนเซสชัน “ทดสอบ” ผู้เล่นจริงที่บันทึกข้อสังเกตบนการ์ด 4. ทุกเซสชันทดสอบสรุปใน “ข้อสังเกตทดสอบผู้เล่น” ภายในสองวันหลังจัด 5. ตัวเลข “รายได้” ทบทวนรายเดือนและใช้สร้างมติ “อัปเดต” หรือเปลี่ยนทิศสู่โครงการอื่น 6. ยอดค้างของผู้ร่วมงานภายนอกบันทึกในยอดค้างชำระทันทีที่อนุมัติงานของพวกเขา

ประกาศต้อนรับ: «ยินดีต้อนรับสู่ระบบสตูดิโอ»

ตั้งแต่วันนี้ ทุกโครงการผ่านการ์ดตั้งแต่ “ต้นแบบ” จนถึง “รายได้” มติการออกแบบบันทึกในฟอรัมจึงไม่ถูกหารือใหม่โดยไม่มีข้อมูลใหม่ และข้อสังเกตผู้เล่นคือบทพิสูจน์ก่อน “เผยแพร่” ขั้นตอนแรก: บันทึกโครงการที่กำลังดำเนินอยู่ในเฟสและบันทึกมติการออกแบบล่าสุดที่ตัดสิน วันรีลีสและผลจะประกาศที่นี่

พร้อมหรือยัง โปรเจกต์แรกของคุณอยู่ห่างแค่สองนาที

สร้างพื้นที่ทำงานฟรีของคุณตอนนี้ และเชิญทีมของคุณก่อนสิ้นวัน