Oyun ve İnteraktif Stüdyo Sistemi
Dönemsel sürümler ve çok disiplinli ekiplerle çalışan küçük oyun stüdyoları.
Prototipten üretim, oyuncu testi, yayınlama, güncellemeler ve gelir takibine.
Kredi kartsız — projeniz tam sistemle bir dakikada hazır olur
Sistemin panosu size böyle gelecek: iş akışı sütunları ve ilk adımları gösteren başlangıç kartları
Bu sistemde işler nasıl akar?
Her oyun veya büyük özellik, ekibin büyük yatırımdan önce temel eğlenceyi sınayan ilk sürümü kurduğu “Prototip”te bir kart olarak başlar — ham prototipte eğlendirmeyen fikri lüks üretim kurtarmaz. Prototip onaylandıktan sonra geliştiricilerin ve sanatçıların karttaki görevlerle birlikte çalıştığı “Üretim”e, gerçek oyuncu oturumlarının notlarının belgelendiği “Test”e, mağaza ve platformlarda “Yayın”a, içerik ve düzeltme döngüleri için “Güncelleme”ye ve oyunun ticari performansıyla devam veya dönüş kararlarının izlendiği “Gelirler”e geçer.
Forum, belgelenen yaratıcı kararların alanıdır: sanat yönetimi seçimleri, oyun mekanikleri ve kesilen içerik ile nedenleri — çünkü kesilen karar, belgelenmezse her ay tartışmaya geri döner. Sohbet disiplinler arası günlük koordinasyon içindir; Duyurular tüm stüdyoyu ilgilendirenler içindir: sürüm tarihleri ve ilk sonuçları. Alacaklar, varsa yayıncı ödemelerini, mağaza gelirlerini ve müzisyenler ile çevirmenler gibi dış iş birliklerinin alacaklarını kaydeder.
Baş tasarımcı oyunun vizyonunu yönetir, üretimden önce “Prototip”i onaylar, “Test” notlarını gözden geçirir ve neyin kesileceğini karara bağlar; geliştiriciler oyun mekaniklerini ve araçları kurar; sanatçılar görsel ve işitsel varlıkları karttaki listelerle üretir. Oyuncu test oturumları ölçüttür: bir kart “Test”i yalnızca ekibin görüşüyle değil oyuncuların gerçekte gösterdiğiyle geçer ve her oturumun belgelenmesi stüdyonun birikimli sezgisini kurar.
Kim ne yapar?
Bu sistemdeki operasyonel roller ve her rolün günlük iş akışındaki sorumluluğu — olduğu gibi ekibinize atayın ya da kendi yapınıza göre uyarlayın.
Baş Tasarımcı
Oyunun vizyonunu yönetir: üretimden önce “Prototip”teki prototipleri onaylar, Forum'da belgelenen içerik kesme kararlarını karara bağlar ve oyuncu testi sonuçlarını gözden geçirir.
Geliştiriciler
“Üretim”de oyun mekaniklerini ve araçları kurar, “Test” kusurlarını giderir ve mağazalar ile platformlar için “Yayın” paketlerini hazırlar.
Sanatçılar
Görsel ve işitsel varlıkları kartta belgelenen listelerle üretir ve tüm içerikte onaylı sanat yönetimini korur.
Oyuncu Testi Koordinatörü
“Test” oturumlarını düzenler ve oyuncuları bulur; notlarını önceliğe göre sınıflandırılmış olarak karta belgeler ve yayın sonrası “Gelirler” rakamlarını gözlemler.
İlk günden sizin için ne hazırlanır?
Sistem üniteleri
- Görevler — İş akışı sütunları ve uygulama kartlarıyla kanban panosu
- Sohbet — Ekibin hızlı günlük koordinasyon kanalı
- Forum — Düzenli bölümlerde belgelenmiş tartışmalar — kararlar ve bilgi asla kaybolmaz
- Duyurular — Yönetimin resmi sesi — herkese ulaşan genelgeler ve duyurular
- Hakedişler — Sıkı gizlilikle iç para — hakedişler, avanslar ve masraflar
Forum bölümleri (4)
- Tasarım KararlarıOyun mekanikleri ve sanat yönetimi seçimleri ile kesilen içerik ve nedenleri — karara bağlananların yeniden açılmasını önleyen belgeleme.
- Oyuncu Testi NotlarıTest oturumlarının sınıflandırılmış özetleri: ne eğlendirdi, ne şaşırttı, ne rahatsız etti — güncelleme kararlarının kurulduğu malzeme.
- Pazar ve Oyun AnaliziRakip oyunların ve pazar eğilimlerinin analizi: ne başardı ve neden — yeni fikirleri değerlendirirken referans.
- Üretim AraçlarıOyun geliştirme motorları ve araçlarının, gelecek projelerde benimsenmeden önce ekibin deneyimleriyle değerlendirilmesi.
«Bu Sistemdeki Çalışma Kuralları» — Forumda sabitlendi
1) Onaylı prototip olmadan üretim yoktur: temel eğlence, büyük yatırımdan önce ham “Prototip”te kanıtlanır. 2) Karara bağlanan tasarım kararı “Tasarım Kararları”na belgelenir ve testten veya pazardan yeni veri olmadan yeniden açılmaz. 3) Kartta notları belgelenmiş gerçek oyuncu “Test” oturumu olmadan yayın yoktur. 4) Her test oturumu, yapılmasından sonraki iki gün içinde “Oyuncu Testi Notları”nda özetlenir. 5) “Gelirler” rakamları aylık gözden geçirilir ve “Güncelleme” veya başka projeye dönüş kararları bunlara kurulur. 6) Dış iş birliklerinin alacakları, işleri onaylanır onaylanmaz Alacaklar'a kaydedilir.
Karşılama duyurusu: «Stüdyo Sistemine Hoş Geldiniz»
Bugünden itibaren her proje, “Prototip”ten “Gelirler”e bir karttan geçer; tasarım kararları Forum'a belgelenir ve yeni veri olmadan yeniden görüşülmez ve oyuncu notları “Yayın”dan önce ölçüttür. İlk adım: devam eden projeleri aşamalarına kaydedip karara bağlanan son tasarım kararını belgelemek. Sürüm tarihleri ve sonuçları burada duyurulur.
Buna benzer sistemler
Hazır mısınız? İlk projeniz iki dakika uzakta
Ücretsiz çalışma alanınızı şimdi oluşturun ve gün bitmeden ekibinizi davet edin.

