Система студії ігор та інтерактивних розваг
Невеликі ігрові студії з періодичними релізами та мультидисциплінарними командами.
Від прототипу до виробництва, тестування гравцями, релізу, оновлень і моніторингу доходів.
Без банківської картки — ваш проєкт буде готовий із повною системою за хвилину
Так виглядатиме дошка системи, яку ви отримаєте: колонки робочого процесу та стартові картки з першими кроками
Як рухається робота в цій системі?
Кожна гра чи велика функція починається карткою в «Прототип», де команда будує початкову версію, що перевіряє ключову насолоду до будь-якої великої інвестиції, — ідею, що не тішить у сирому прототипі, не врятує розкішне виробництво. Після затвердження прототипу переходить до «Виробництво», де розробники та художники працюють разом із завданнями на картці; потім «Тестування» сесіями реальних гравців із документуванням їхніх зауважень на ній; далі «Реліз» у магазинах і на платформах; потім «Оновлення» для циклів контенту та виправлень; і «Доходи» для відстеження комерційної роботи гри та рішень про продовження чи розворот.
Форум — арена задокументованих творчих рішень: вибір артдирекшену та ігрових механік і який контент вирізано та чому, — бо зняте рішення повертається в обговорення щомісяця, якщо його не задокументовано. Чат — для щоденної координації між спеціальностями; Оголошення — для того, що стосується всієї студії: дати релізів та їхні первинні результати. «Платежі» записують платежі видавців, якщо вони є, доходи магазинів та належне зовнішнім співавторам — композиторам і перекладачам.
Головний геймдизайнер володіє баченням гри, затверджує «Прототип» до виробництва, переглядає зауваження «Тестування» та вирішує, що вирізується; розробники будують ігрові механіки та інструменти; художники виробляють візуальні та звукові активи списками на картці. Сесії тестування гравців — вирішальна інстанція: картка не минає «Тестування» лише думкою команди — а тим, що гравці показали фактично, і документування кожної сесії будує накопичувальне чуття студії.
Хто за що відповідає?
Операційні ролі в цій системі та відповідальність кожної в щоденній роботі — призначте їх команді як є або адаптуйте під себе.
Головний геймдизайнер
Володіє баченням гри: затверджує прототипи в «Прототип» до виробництва, вирішує рішення про вирізання контенту, задокументовані на Форумі, переглядає результати тестувань гравців.
Розробники
Будують ігрові механіки та інструменти в «Виробництво», усувають дефекти «Тестування», готують пакети «Реліз» для магазинів і платформ.
Художники
Виробляють візуальні та звукові активи задокументованими списками на картці, дотримуються затвердженого артдирекшену у всьому контенті.
Координатор тестування гравців
Організовує сесії «Тестування» та залучає гравців, документує їхні зауваження на картці, класифіковані за пріоритетом, відстежує цифри «Доходи» після релізу.
Що підготовлено для вас із першого дня?
Модулі системи
- Завдання — Канбан-дошка з колонками робочого процесу та картками виконання
- Чат — Швидкий канал щоденної координації команди
- Форум — Задокументовані обговорення в упорядкованих розділах — рішення та знання не губляться
- Оголошення — Офіційний голос керівництва — циркуляри та сповіщення, які доходять до всіх
- Виплати — Внутрішні гроші зі суворою конфіденційністю — виплати, аванси та витрати
Розділи форуму (4)
- Рішення дизайнуВибір ігрових механік та артдирекшену і який контент вирізано та чому — документування, що запобігає повторному відкриттю знятих рішень.
- Зауваження тестування гравцівПідсумки тестових сесій у класифікації: що потішило, що спантеличило і що роздратувало — матеріал, на якому будуються рішення оновлень.
- Аналіз ринку та ігорАналіз конкурентних ігор і трендів ринку: що вдалося і чому — орієнтир при оцінці нових ідей.
- Виробничі інструментиОцінка ігрових рушіїв та інструментів розробки й досвід команди з ними до їх затвердження в наступних проєктах.
«Правила роботи в цій системі» — Закріплено на форумі
1. Жодного виробництва до затвердженого прототипу: ключова насолода доводиться в сирому «Прототип» до будь-якої великої інвестиції. 2. Зняте рішення дизайну документується в «Рішення дизайну» і не відкривається знову без нового факту з тестування чи ринку. 3. Жодного релізу до сесії «Тестування» реальними гравцями із задокументованими зауваженнями на картці. 4. Кожна тестова сесія підсумовується в «Зауваження тестування гравців» протягом двох днів від її проведення. 5. Цифри «Доходи» переглядаються щомісяця, і на них будуються рішення «Оновлення» чи розворот до іншого проєкту. 6. Належне зовнішнім співавторам записується в «Платежі» одразу після затвердження їхніх робіт.
Вітальне оголошення: «Ласкаво просимо до системи студії»
Відсьогодні кожен проєкт проходить карткою від «Прототип» до «Доходи», рішення дизайну документуються на Форумі й не обговорюються знову без нового факту, а зауваження гравців — вирішальна інстанція до «Реліз». Перший крок: реєстрація поточних проєктів у їхніх етапах і документування останнього знятого рішення дизайну. Дати релізів та їхні результати оголошуються тут.
Схожі системи
Готові? Ваш перший проєкт — за дві хвилини
Створіть безкоштовний робочий простір зараз і запросіть команду до кінця дня.

