System für Mobile-App-Studios
Mobile-App-Studios mit periodischen Releases für ihre Kunden.
Vom Nutzererlebnis über Entwicklung und Testing bis zum Store-Release, dem monatlichen Update und der Release-Abrechnung.
Ohne Kreditkarte — Ihr Projekt ist in einer Minute mit dem kompletten System eingerichtet
So sieht das System-Board aus, das Sie erhalten: Workflow-Spalten und Startkarten, die die ersten Schritte zeigen
Wie läuft die Arbeit in diesem System ab?
Jede App oder Version beginnt als Karte bei „UX“, wo die Bildschirme und das Nutzererlebnis gestaltet und vom Kunden freigegeben werden, dann wechselt sie in die „Entwicklung“ für die eigentliche Umsetzung, dann zu „QA“, wo das Team auf echten Geräten testet und die Fehler auf der Karte dokumentiert, bis die Version sauber ist. Danach folgt das „Store-Release“ für den Upload der Version in die Stores und die Verfolgung der Review-Freigaben, dann das „Monatliche Update“ für den Zyklus kontinuierlicher Verbesserungen und Fixes, und die „Abrechnung“, wo die Raten der Releases und die monatlichen Wartungsverträge berechnet werden.
Die Forderungen binden das Geld an die Leistung: eine Rate je veröffentlichtem Release und die monatliche Wartungsgebühr je App – so weiß die Geschäftsführung, welche Apps profitabel sind und welche das Team aufzehren. Der Chat dient der Tagesabstimmung zwischen Entwicklern und Testern, die Ankündigungen allem, was alle betrifft: neue Store-Richtlinien von Apple oder Google, die alle Apps betreffen, oder der Termin für die Abschaltung einer alten Version.
Der Studioleiter verantwortet die Kundenbeziehungen, gibt die Designs frei und zeichnet die Release-Bereitschaft vor der Veröffentlichung ab; die Entwickler führen die „Entwicklung“ durch und beheben die Fehler aus „QA“; das Testing-Team verantwortet das „QA“-Gate – kein Release ohne dokumentierten Testbericht auf echten Geräten. Beim „Monatlichen Update“ werden Kundenanfragen und Nutzerrezensionen aus den Stores gesammelt und priorisiert, um die kommende Version zu speisen.
Wer macht was?
Die operativen Rollen in diesem System und die Verantwortung jeder Rolle im Tagesgeschäft — weisen Sie sie Ihrem Team so zu oder passen Sie sie an Ihre Gegebenheiten an.
Studioleiter
Verantwortet die Kundenbeziehungen: gibt die „UX“-Designs mit ihnen frei, zeichnet die Bereitschaft jeder Version vor dem „Store-Release“ ab und sichtet die Abrechnung der Releases und Wartungsverträge.
Entwickler
Setzen die „Entwicklung“ mit den freigegebenen Designs um, beheben die aus „QA“ zurückgemeldeten Fehler und bereiten die Release-Pakete für die Stores vor.
QA-Team
Verantwortet das „QA“-Gate: Tests auf echten Geräten und Dokumentation der Fehler auf der Karte mit Schritten zur Reproduktion – kein Release ohne seinen Abschlussbericht.
Store-Koordinator
Verwaltet die Store-Konten und ihre Anforderungen: lädt die Versionen hoch, verfolgt die Review-Freigaben und beobachtet Nutzerrezensionen und -bewertungen zur Speisung des „Monatlichen Updates“.
Was ist ab dem ersten Tag für Sie vorbereitet?
Module des Systems
- Aufgaben — Ein Kanban-Board mit Workflow-Spalten und Ausführungskarten
- Chat — Der schnelle Kanal für die tägliche Abstimmung im Team
- Ankündigungen — Die offizielle Stimme der Geschäftsführung — Rundschreiben und Mitteilungen, die alle erreichen
- Zahlungen — Internes Geld mit strenger Vertraulichkeit — Zahlungen, Vorschüsse und Ausgaben
Willkommens-Ankündigung: «Willkommen im Studiosystem»
Ab heute durchläuft jede App eine Karte von „UX“ bis „Abrechnung“, kein Store-Release ohne dokumentierten QA-Bericht auf echten Geräten, und neue Store-Richtlinien erreichen euch hier sofort bei ihrem Erscheinen. Erster Schritt: die laufenden Apps in ihren richtigen Phasen erfassen und die monatlichen Wartungsverträge in den Forderungen buchen.
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