Système pour studio d'applications mobiles
Studios d'applications mobiles livrant des versions périodiques à leurs clients.
De l'expérience utilisateur au développement, aux tests, à la publication en store, à la mise à jour mensuelle et à la facturation des versions.
Sans carte bancaire — votre projet est prêt avec le système complet en une minute
Voici le tableau du système tel que vous le recevrez : colonnes de workflow et cartes de démarrage montrant les premières étapes
Comment le travail s'organise-t-il dans ce système ?
Chaque application ou version démarre en carte dans « UX », où écrans et parcours utilisateur sont conçus et validés par le client ; elle passe ensuite en « Développement » pour la réalisation effective, puis en « QA », où l'équipe teste sur des appareils réels et consigne les défauts sur la carte jusqu'à ce que la version soit propre. Puis en « Publication store » pour soumettre la version aux stores et suivre les approbations de leurs revues ; puis en « Mise à jour mensuelle » pour le cycle d'améliorations et de correctifs continus ; et en « Facturation », où se calculent les paiements des versions et les contrats de maintenance mensuels.
Les Échéances rattachent l'argent à l'ouvrage : un paiement par version publiée et les redevances du contrat de maintenance mensuel de chaque application — la direction sait quelles applications sont rentables et lesquelles consomment l'équipe. Le Chat sert à la coordination quotidienne entre développeurs et testeurs ; les Annonces à ce qui concerne tout le monde : nouvelles politiques des stores d'Apple ou de Google qui affectent toutes les applications, ou date de retrait d'une ancienne version.
Le directeur du studio possède la relation clients, valide les maquettes et signe la disponibilité avant publication ; les développeurs réalisent le « Développement » et corrigent les défauts de « QA » ; l'équipe de test possède le portail « QA » — aucune publication sans rapport de test tracé sur appareils réels. En « Mise à jour mensuelle », les demandes du client et les avis des utilisateurs sur le store se rassemblent et se priorisent pour alimenter la prochaine version.
Qui fait quoi ?
Les rôles opérationnels de ce système et la responsabilité de chacun au quotidien — attribuez-les à votre équipe tels quels ou adaptez-les à votre réalité.
Directeur du studio
Possède la relation clients : valide avec eux les maquettes « UX », signe la disponibilité de chaque version avant « Publication store » et revoit la facturation des versions et les contrats de maintenance.
Développeurs
Réalisent le « Développement » selon les maquettes validées, corrigent les défauts renvoyés par « QA » et préparent les packages de publication pour les stores.
Équipe QA
Possède le portail « QA » : tests sur appareils réels et consignation des défauts sur la carte avec leurs étapes de reproduction — aucune publication sans son rapport final.
Coordinateur des stores
Gère les comptes des stores et leurs exigences : soumet les versions et suit les approbations de revue, et observe avis et notes des utilisateurs pour alimenter la « Mise à jour mensuelle ».
Qu'est-ce qui est préparé pour vous dès le premier jour ?
Modules du système
- Tâches — Un tableau kanban avec colonnes de workflow et cartes d'exécution
- Discussion — Le canal rapide de coordination quotidienne de l'équipe
- Annonces — La voix officielle de la direction — circulaires et alertes qui atteignent tout le monde
- Échéances — L'argent interne en toute confidentialité — échéances, avances et dépenses
Annonce de bienvenue: «Bienvenue dans le système du studio»
Désormais, chaque application circule en carte d'« UX » à « Facturation » ; aucune publication en store sans rapport QA tracé sur appareils réels, et les nouvelles politiques des stores vous parviennent ici dès leur sortie. Première étape : enregistrer les applications en cours dans leurs bonnes phases et imputer les contrats de maintenance mensuels dans les Échéances.
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