टेक्नोलॉजी और सॉफ़्टवेयर

गेम और इंटरैक्टिव स्टूडियो प्रणाली

छोटे गेम-स्टूडियो — आवधिक रिलीज़ और बहु-विषयक टीमें।

प्रोटोटाइप से उत्पादन, प्लेयर-परीक्षण, प्रकाशन, अपडेट और राजस्व-निगरानी तक।

बिना क्रेडिट कार्ड — आपका प्रोजेक्ट पूरे सिस्टम के साथ एक मिनट में तैयार

प्रोटोटाइप1
चल रही परियोजनाएँ और हर एक का चरण दर्ज करें
उत्पादन1
आख़िरी तय किया गया डिज़ाइन-निर्णय मंच पर दर्ज करें
परीक्षण1
पहला दर्ज प्लेयर-परीक्षण सत्र आयोजित करें
प्रकाशन0
अभी कोई कार्ड नहीं
अपडेट0
अभी कोई कार्ड नहीं
राजस्व0
अभी कोई कार्ड नहीं

सिस्टम का बोर्ड आपको ऐसा मिलेगा: वर्कफ़्लो कॉलम और पहले क़दम दिखाने वाले स्टार्टर कार्ड

इस सिस्टम में काम कैसे चलता है?

हर गेम या बड़ा फ़ीचर “प्रोटोटाइप” में कार्ड से शुरू होता है, जहाँ टीम एक प्रारंभिक संस्करण बनाती है, जो किसी भी बड़े निवेश से पहले मूल मज़े की जाँच करता है — जो विचार कच्चे प्रोटोटाइप में नहीं रमाता, उसे शानदार उत्पादन नहीं बचा सकता। प्रोटोटाइप मंज़ूर होने पर कार्ड “उत्पादन” में जाता है, जहाँ डेवलपर और आर्टिस्ट कार्ड पर कार्यों के साथ साथ काम करते हैं; फिर “परीक्षण” — असली खिलाड़ियों के सत्र, जिनकी टिप्पणियाँ उस पर दर्ज होती हैं; फिर स्टोर और प्लेटफ़ॉर्मों पर “प्रकाशन”; फिर “अपडेट” — कंटेंट और मरम्मत के चक्र; और “राजस्व” — गेम का व्यावसायिक प्रदर्शन देखना और जारी रखने या मुड़ने के निर्णय।

मंच दर्ज रचनात्मक निर्णयों का अख़बार है: आर्ट-दिशा के चुनाव, गेमप्ले-मैकेनिक्स और कौन-सा कंटेंट काटा गया और क्यों — क्योंकि काटा हुआ निर्णय दर्ज न हो तो हर महीने चर्चा में लौटता है। चैट विषयों के बीच दैनिक समन्वय के लिए है, और घोषणाएँ पूरे स्टूडियो को छूने वाली बातों के लिए हैं: रिलीज़-तारीख़ें और उनके प्रारंभिक नतीजे। देयताएँ पब्लिशरों की किस्तें (अगर हों), स्टोर-राजस्व और बाहरी सहयोगियों — संगीतकारों और अनुवादकों — की देयताएँ काटती हैं।

लीड-डिज़ाइनर गेम की दृष्टि का मालिक है, उत्पादन से पहले “प्रोटोटाइप” मंज़ूर करता है, “परीक्षण” की टिप्पणियाँ देखता है और क्या कटता है तय करता है; डेवलपर गेमप्ले-मैकेनिक्स और उपकरण बनाते हैं; और आर्टिस्ट कार्ड पर सूचियों के साथ दृश्य और ध्वनि एसेट्स बनाते हैं। प्लेयर-परीक्षण सत्र ही कसौटी हैं: कोई कार्ड केवल टीम की राय से “परीक्षण” नहीं पार करता — बल्कि उससे जो खिलाड़ियों ने वास्तव में दिखाया; और हर सत्र का दस्तावेज़ीकरण स्टूडियो की संचित समझ बनाता है।

कौन क्या करता है?

इस सिस्टम की परिचालन भूमिकाएँ और रोज़मर्रा के काम में हर भूमिका की ज़िम्मेदारी — इन्हें जैसी हैं अपनी टीम को सौंपें या अपनी स्थिति के अनुसार बदलें।

लीड-डिज़ाइनर

गेम की दृष्टि का मालिक है: उत्पादन से पहले “प्रोटोटाइप” में प्रोटोटाइप मंज़ूर करता है, मंच में दर्ज कंटेंट-कटौती निर्णयों का फ़ैसला करता है, और प्लेयर-परीक्षणों के नतीजे देखता है।

डेवलपर

“उत्पादन” में गेमप्ले-मैकेनिक्स और उपकरण बनाते हैं, “परीक्षण” की ख़ामियाँ ठीक करते हैं, और स्टोरों व प्लेटफ़ॉर्मों के लिए “प्रकाशन” पैकेज तैयार करते हैं।

आर्टिस्ट

कार्ड पर दर्ज सूचियों के साथ दृश्य और ध्वनि एसेट्स बनाते हैं, और पूरे कंटेंट में स्वीकृत आर्ट-दिशा बनाए रखते हैं।

प्लेयर-परीक्षण समन्वयक

“परीक्षण” सत्र आयोजित करता है और खिलाड़ी भरती करता है, उनकी टिप्पणियाँ प्राथमिकता से वर्गीकृत कर कार्ड पर दर्ज करता है, और प्रकाशन के बाद “राजस्व” के आँकड़े देखता है।

पहले दिन से आपके लिए क्या तैयार रहता है?

सिस्टम की यूनिटें

  • कार्य वर्कफ़्लो कॉलम और एक्ज़ीक्यूशन कार्ड वाला कानबन बोर्ड
  • चैट टीम का तेज़ रोज़ाना समन्वय चैनल
  • फ़ोरम व्यवस्थित सेक्शन में दर्ज चर्चाएँ — फ़ैसले और ज्ञान कभी खोते नहीं
  • घोषणाएँ प्रबंधन की आधिकारिक आवाज़ — परिपत्र और सूचनाएँ जो सब तक पहुँचती हैं
  • बकाया सख्त गोपनीयता में आंतरिक धन — बकाया, एडवांस और खर्च

फ़ोरम सेक्शन (4)

  • डिज़ाइन-निर्णयगेमप्ले-मैकेनिक्स और आर्ट-दिशा के चुनाव और कौन-सा कंटेंट काटा गया और क्यों — दस्तावेज़ीकरण, जो तय निर्णयों को फिर खुलने से रोकता है।
  • प्लेयर-परीक्षण टिप्पणियाँपरीक्षण-सत्रों के वर्गीकृत सार: क्या रमाया, क्या भ्रमित किया और क्या चिढ़ाया — वह माल, जिस पर अपडेट-निर्णय बनते हैं।
  • बाज़ार और गेम-विश्लेषणप्रतिस्पर्धी गेम और बाज़ार-रुझानों का विश्लेषण: क्या सफल हुआ और क्यों — नए विचारों के मूल्यांकन में संदर्भ।
  • उत्पादन-उपकरणगेम-इंजन और डेवलपमेंट-उपकरणों का मूल्यांकन और उनके साथ टीम के अनुभव — आगामी परियोजनाओं में अपनाने से पहले।

«इस प्रणाली में काम के नियम» — फ़ोरम में पिन किया गया

1) मंज़ूर प्रोटोटाइप से पहले कोई उत्पादन नहीं: मूल मज़ा कच्चे “प्रोटोटाइप” में सिद्ध होता है, किसी भी बड़े निवेश से पहले। 2) तय डिज़ाइन-निर्णय “डिज़ाइन-निर्णय” में दर्ज होता है और परीक्षण या बाज़ार से नए तथ्य के बिना फिर नहीं खुलता। 3) कार्ड पर दर्ज टिप्पणियों वाले असली प्लेयर-“परीक्षण” सत्र से पहले कोई प्रकाशन नहीं। 4) हर परीक्षण-सत्र होने के दो दिनों के भीतर “प्लेयर-परीक्षण टिप्पणियाँ” में सारांशित होता है। 5) “राजस्व” के आँकड़े मासिक समीक्षित होते हैं और उन्हीं पर “अपडेट” या दूसरी परियोजना में मुड़ने के निर्णय बनते हैं। 6) बाहरी सहयोगियों की देयताएँ उनका काम मंज़ूर होते ही देयताओं में कटती हैं।

स्वागत घोषणा: «स्टूडियो-प्रणाली में आपका स्वागत है»

आज से हर परियोजना “प्रोटोटाइप” से “राजस्व” तक कार्ड से गुज़रती है, डिज़ाइन-निर्णय मंच पर दर्ज होते हैं ताकि नए तथ्य के बिना फिर चर्चा न हों, और “प्रकाशन” से पहले खिलाड़ियों की टिप्पणियाँ ही कसौटी हैं। पहला कदम: चल रही परियोजनाएँ उनके चरणों में दर्ज करें और आख़िरी तय किया गया डिज़ाइन-निर्णय दर्ज करें। रिलीज़-तारीख़ें और उनके नतीजे यहाँ घोषित होते हैं।

तैयार हैं? आपका पहला प्रोजेक्ट बस दो मिनट दूर है

अभी अपना मुफ़्त कार्यक्षेत्र बनाएँ, और दिन खत्म होने से पहले अपनी टीम को आमंत्रित करें।