Hệ thống Studio Game & Tương tác
Các studio game nhỏ với bản phát hành định kỳ và đội ngũ đa chuyên môn.
Từ nguyên mẫu đến sản xuất, playtest, phát hành, cập nhật và theo dõi doanh thu.
Không cần thẻ tín dụng — dự án của bạn được thiết lập với đầy đủ hệ thống trong một phút
Đây là bảng của hệ thống khi bạn nhận được: các cột quy trình làm việc và thẻ khởi đầu thể hiện những bước đầu tiên
Công việc vận hành thế nào trong hệ thống này?
Mỗi game hay tính năng lớn bắt đầu bằng một thẻ ở “Nguyên mẫu” — nơi đội xây phiên bản đầu kiểm chứng sự thú vị cốt lõi trước mọi đầu tư lớn — ý tưởng không gây thú vị trong nguyên mẫu thô thì sản xuất xa hoa cũng không cứu được. Sau khi duyệt nguyên mẫu, thẻ chuyển sang “Sản xuất” — nơi lập trình viên và họa sĩ làm cùng nhau với nhiệm vụ trên thẻ — rồi “Playtest” bằng các buổi chơi thử người chơi thật được ghi ghi chú lên thẻ, sau đó “Phát hành” lên store và nền tảng, rồi “Cập nhật” cho chu trình nội dung và sửa lỗi, và “Doanh thu” để theo dõi hiệu quả thương mại của game và quyết định tiếp tục hay chuyển hướng.
Diễn đàn là sân khấu quyết định sáng tạo được ghi lại: lựa chọn hướng nghệ thuật, cơ chế chơi và nội dung nào bị cắt cùng lý do — vì quyết định đã chốt sẽ quay lại bàn thảo mỗi tháng nếu không được ghi. Trò chuyện cho điều phối hằng ngày giữa các chuyên môn; Thông báo cho những gì liên quan cả studio: ngày phát hành và kết quả ban đầu. Công nợ hạch toán các khoản của nhà phát hành nếu có, doanh thu store và khoản phải trả cộng tác viên bên ngoài như nhạc sĩ và dịch giả.
Game designer trưởng sở hữu tầm nhìn game, duyệt “Nguyên mẫu” trước sản xuất, rà soát ghi chú “Playtest” và quyết cái bị cắt; lập trình viên xây cơ chế chơi và công cụ; họa sĩ sản xuất tài nguyên hình ảnh và âm thanh theo danh sách trên thẻ. Buổi playtest là phán xét: thẻ không qua “Playtest” chỉ bằng ý kiến đội ngũ — mà bằng điều người chơi thật thể hiện, và ghi lại mỗi buổi xây nên trực giác tích lũy của studio.
Ai làm gì?
Các vai trò vận hành trong hệ thống này và trách nhiệm của từng vai trò trong công việc hằng ngày — gán nguyên trạng cho đội của bạn hoặc điều chỉnh theo thực tế của bạn.
Game Designer trưởng
Sở hữu tầm nhìn game: duyệt nguyên mẫu ở “Nguyên mẫu” trước sản xuất, quyết cắt nội dung được ghi trong Diễn đàn, rà soát kết quả playtest.
Lập trình viên
Xây cơ chế chơi và công cụ ở “Sản xuất”, xử lý lỗi “Playtest”, chuẩn bị gói “Phát hành” cho store và nền tảng.
Họa sĩ
Sản xuất tài nguyên hình ảnh và âm thanh theo danh sách được ghi trên thẻ, giữ hướng nghệ thuật được duyệt xuyên suốt mọi nội dung.
Điều phối Playtest
Tổ chức buổi “Playtest” và tuyển người chơi, ghi ghi chú của họ lên thẻ đã phân loại ưu tiên, theo dõi số liệu “Doanh thu” sau phát hành.
Bạn được chuẩn bị sẵn những gì ngay từ ngày đầu tiên?
Các đơn vị của hệ thống
- Công việc — Bảng kanban với các cột quy trình làm việc và thẻ thực thi
- Trò chuyện — Kênh phối hợp nhanh hằng ngày của đội nhóm
- Diễn đàn — Thảo luận được ghi lại trong các chuyên mục ngăn nắp — quyết định và tri thức không bao giờ thất lạc
- Thông báo — Tiếng nói chính thức của ban lãnh đạo — thông tư và thông báo đến được mọi người
- Công nợ — Tiền nội bộ với sự bảo mật nghiêm ngặt — công nợ, tạm ứng và chi phí
Chuyên mục diễn đàn (4)
- Quyết định Thiết kếLựa chọn cơ chế chơi, hướng nghệ thuật và nội dung bị cắt cùng lý do — ghi lại để không mở lại quyết định đã chốt.
- Ghi chú PlaytestTổng hợp buổi playtest đã phân loại: gì gây thú vị, gì gây bối rối, gì gây khó chịu — nguyên liệu xây quyết định cập nhật.
- Phân tích Thị trường & GamePhân tích game đối thủ và xu hướng thị trường: gì thành công và vì sao — tham chiếu khi đánh giá ý tưởng mới.
- Công cụ Sản xuấtĐánh giá engine và công cụ phát triển game cùng trải nghiệm đội ngũ trước khi áp dụng cho dự án sau.
«Quy tắc làm việc trong hệ thống này» — Đã ghim trên diễn đàn
1) Không sản xuất trước nguyên mẫu được duyệt: sự thú vị cốt lõi được chứng minh trong “Nguyên mẫu” thô trước mọi đầu tư lớn. 2) Quyết định thiết kế đã chốt được ghi trong “Quyết định Thiết kế” và không mở lại khi không có dữ kiện mới từ playtest hay thị trường. 3) Không phát hành trước buổi “Playtest” người chơi thật được ghi ghi chú lên thẻ. 4) Mọi buổi playtest được tóm tắt trong “Ghi chú Playtest” trong hai ngày sau khi tổ chức. 5) Số liệu “Doanh thu” được rà soát hằng tháng và là nền cho quyết định “Cập nhật” hay chuyển hướng dự án khác. 6) Khoản phải trả cộng tác viên bên ngoài được hạch toán vào Công nợ ngay khi công việc của họ được duyệt.
Thông báo chào mừng: «Chào mừng đến Hệ thống Studio»
Từ hôm nay mọi dự án đi qua một thẻ từ “Nguyên mẫu” đến “Doanh thu”, quyết định thiết kế được ghi trong Diễn đàn để không bàn lại khi không có dữ kiện mới, và ghi chú người chơi là phán xét trước “Phát hành”. Bước đầu tiên: đăng ký các dự án đang làm ở giai đoạn và ghi lại quyết định thiết kế gần nhất đã chốt. Ngày phát hành và kết quả được thông báo tại đây.
Các hệ thống tương tự
Sẵn sàng chưa? Dự án đầu tiên của bạn chỉ cách hai phút
Tạo không gian làm việc miễn phí ngay bây giờ, và mờu đội của bạn trước khi hết ngày.

